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Text File  |  1994-04-28  |  110.2 KB  |  5,038 lines

  1. #000       Inhaltsverzeichnis          
  2.  
  3.  
  4. Zum Verständnis:
  5.  
  6.  Einleitung                        001
  7.  Installieren                      002
  8.  Grundsätzliches                   003
  9.  Konzept                           004
  10.  
  11.  
  12. Tutorial:
  13.  
  14.  Bildformate                       010
  15.   Planebilder                      011
  16.   Direkt Color Bilder              012
  17.  
  18.  Konvertieren                      020
  19.  
  20.  Transformieren                    030
  21.  
  22.  Aufrastern                        040
  23.  Kombinieren                       041
  24.  
  25.  Rastern                           050
  26.   Warum                            051
  27.   Hilfen                           052
  28.   CLUT                             053
  29.  
  30.  
  31. Globale Funktionen:
  32.  
  33.  Laden                             110
  34.   Bilder laden                     111
  35.   Bilder laden + anpassen          112
  36.   Ladeformat einstellen            113
  37.  
  38.  Speichern                         120
  39.   Bild speichern                   121
  40.   Bild speichern als               122
  41.   Speicherformat einstellen        123
  42.   Warnungen                        124
  43.   Speicherformate                  125
  44.  
  45.  Automatik                         130
  46.   Einstelldialog
  47.    Funktionen                      131
  48.    Schalter                        133
  49.   Dateiwahl/Start
  50.    Funktionen                      135
  51.  
  52.  Drucken                           140
  53.   Funktionen                       141
  54.   Schalter                         142
  55.  
  56.  Disk und Dateifunktionen          150
  57.  
  58.  Beenden                           160
  59.  
  60.  
  61. Funktionen für Bilder
  62.  
  63.  Bildspeicher einstellen           210
  64.  
  65.  Form                              220
  66.   Zoomen                           221
  67.   Spiegeln                         222
  68.   Drehen                           223
  69.   Sonstige                         224
  70.  
  71.  Transform                         230
  72.    Planeerhöhung                   231
  73.    Bildart umrechnen nach          232
  74.    Plane Bilder
  75.    Graustufen
  76.     8 Bit Grau
  77.    16 Bit Grau
  78.    16 Bit High Color
  79.    24 Bit True Color
  80.  
  81.  Aufrastern                        235
  82.  Kombinieren                       235
  83.  
  84.  
  85. Funktionen für Palettenbilder
  86.  
  87.  Farbpaletten Funktionen           240
  88.   Laden/Speichern                  241
  89.   Helligkeit                       242
  90.   Paletten Puffer                  243
  91.   Interne Paletten                 244
  92.  
  93.  Farben einstellen                 245
  94.  
  95.  Sehen alle                        248
  96.  
  97.  
  98. Funktionen für Direkt Color Bilder
  99.  
  100.  Rastern                           250
  101.   Ph. Interpretation               251
  102.   Raster wählen                    252
  103.   Größe                            253
  104.   Clut                             254
  105.   Rastern                          255
  106.  
  107.   Dithern                          256
  108.  
  109.  
  110.  Korrektur                         260
  111.   Grauverlauf verteilen            262
  112.   Helligkeit                       263
  113.   Kontrast                         264
  114.  
  115.  CLUT Funktionen                   270
  116.   Laden                            271
  117.   Speichern                        272
  118.  
  119.  CLUT Editor/Anzeige               280
  120.   Anzeige Bildwerte
  121.   Anzeige CLUT 1/2/3
  122.   Edit CLUT
  123.  
  124. Blockfunktionen
  125.  
  126.  kopieren                          310
  127.  bewegen                           310
  128.  löschen                           310
  129.  einsetzen                         310
  130.  
  131.  
  132. Pufferfunktionen
  133.  
  134.  belegen                           350
  135.  tauschen                          350
  136.  entfernen                         350
  137.  
  138.  
  139. Anzeige
  140.  
  141.  Übersicht                         410
  142.  Vollsicht Bild                    420
  143.  Vollsicht Puffer                  420
  144.  
  145.  
  146. Parameter                          500
  147.  
  148.  laden                             510
  149.  speichern                         520
  150.  einstellen                        530
  151.  
  152.   System                           540
  153.    Speicher                        541
  154.    Grafiksystem                    542
  155.    Sprache                         543
  156.  
  157.   Allgemein                        550
  158.    Anzeigen                        551
  159.    OnLine Hilfe                    552
  160.  
  161.   Bilder I/O                       560
  162.    Bilder laden                    561
  163.    Bilder speichern                562
  164.  
  165.   Pfade                            563
  166.  
  167.  
  168.  Systeminfo                        570
  169.  
  170.  
  171. Online Hilfe
  172.  
  173.  Hilfe aufrufen                    611
  174.  Hilfe entfernen                   612
  175.  
  176.  
  177. Bildfenster                        710
  178.  
  179.  Dateiinfozeile                    711
  180.  Bildinfoboxen                     712
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Anhang:
  186.  
  187.  Anhang 1 - Ladeformate            901
  188.  Anhang 2 - Speicherformate        902
  189.  Anhang 3 - Bilder Fibel           903
  190.  Anhang 4 - Fehlerliste            904
  191.  Anhang 5 - Aktuell                905
  192.  Anhang 6 - Lexikon                906
  193.  Anhang 7 - Tastaturcodes          907
  194.  
  195.  
  196. #001          Einleitung               
  197.  
  198.  
  199. BigConvert ist 1988 aus dem Bedürfnis
  200. entstanden Bilder zwischen
  201. verschiedenen Scan und Bearbeitungs~
  202. programmen auszutauschen. Die meisten
  203. Zeichen und Bearbeitungs Programme
  204. hatten extreme Schwierigkeiten die
  205. Bilder untereinander auszutauschen.
  206.  
  207. Heute ist die Lage teilweise besser
  208. und teilweise als schlechter zu
  209. bezeichnen. Die meisten aktuellen
  210. Programme können jetzt mehrere Formate
  211. lesen und schreiben. Nur die Vielfalt
  212. der Formate ist erheblich gestiegen.
  213. Es wird wohl niemals ein Programm
  214. geben können das alle Formate lesen
  215. kann. Außerdem gibt es immer wieder
  216. kleine Unterschiede in ein und dem
  217. selben Format, das das Laden
  218. verhindert. Darum gibt es diverse
  219. Bilder Konverter.
  220.  
  221. Was es 1988 an Konvertern gab, waren
  222. meistens ihren Namen nicht wert. So
  223. setzte ich mich hin und schrieb ein
  224. eigenes Programm. Mit der Zeit
  225. verbesserte und vervollständigte ich
  226. das Programm. Das merkt man BConvert
  227. auch stark an. BConvert war nie
  228. geplant worden, sondern immer irgendwie
  229. Stückwerk. Wenn ich oder Bekannte neue
  230. Funktionen brauchten, baute ich sie
  231. ein. So halte ich es heute noch.
  232. Die Bedienung entspricht auch meinen
  233. Bedürfnissen und wird nicht alle
  234. erfreuen.
  235.  
  236. Aber inzwischen bin ich der Meinung
  237. das soviel Funktionen vorhanden sind,
  238. das auch andere mit BConvert was
  239. anfangen können. Darum habe ich mich
  240. entschlossen das Programm freizugeben.
  241. Mit dem Hintergedanken das die anderen
  242. Benutzer mir bei der Fehlersuche
  243. helfen können.
  244.  
  245.  
  246. Die ersten Versionen liefen nur in
  247. Monochrome. Die Bedienung war über ein
  248. Menüsystem ähnlich eines Dropdown
  249. Menüs.
  250. Nach und nach wurde es Farbtauglich.
  251. Mit der Farbtauglichkeit wurde auch
  252. eine Auflösungunabhängigkeit erreicht.
  253. Es läuft zwar in jeder Auflösung, aber
  254. ich muß die Einschränkung machen, das
  255. nur mit 1-Bit oder 8-Bit optimal
  256. läuft. Für die anderen Auflösungen
  257. fehlen einfach viele Anzeige
  258. Funktionen. Aber das ist für viele
  259. Leute das wichtigste. Nur in diesen
  260. Auflösungen kann man ihn als
  261. Bildbetrachter benutzen.
  262.  
  263. BConvert ist als Auflösungs und
  264. Verlustfreier Konverter geschrieben.
  265. Man kann in jeder Auflösung jedes Bild
  266. laden und speichern, ohne das es zu
  267. Verlusten kommt. Würde man die Bilder,
  268. was alle anderen Programme machen, an
  269. die aktuelle Auflösung anpassen käme
  270. es immer zu Verlusten. Nur kann man
  271. dann die Bilder meistens nicht
  272. anzeigen. Darum versucht BC ein
  273. temporäres Anzeigebild zu erzeugen,
  274. was natürlich nicht immer klappt und
  275. außerdem eine Menge Speicher und
  276. Rechenzeit verbraucht.
  277.  
  278. Nun das solls erstmal sein. Ich hoffe
  279. ihr kommt mit dem Programm klar. Für
  280. Anregungen und Vorschläge bin ich
  281. immer offen. Auch Fehler Meldungen
  282. sind erwünscht.
  283.  
  284.  
  285. Andreas Bath           April 1994
  286.  
  287.  
  288.  
  289. #002       Installieren                
  290.  
  291.  
  292. Wie installiere ich BConvert:
  293.  
  294. Kopieren:
  295. Im Normalfall reicht es aus, einfach
  296. alle Datein in das gewünschte 
  297. Verzeichnis zu kopieren.
  298.  
  299. BCONVERT.INF:
  300. Beim Erststart müssen noch verschiedene
  301. Pfade und Grundeinstellungen getätigt
  302. werden und diese dann gesichert werden
  303. können. (Infodatei - BCONVERT.INF)
  304.  
  305. Start von CD:
  306. BConvert kann direkt von CD gestartet
  307. werden. Aber da kann die BCONVERT.INF
  308. nicht gesichert werden. Einfach .INF
  309. aufs Bootlaufwerk sichern. Im Normal
  310. Fall also C:\ oder A:\. Wenn im Start
  311. Pfad keine .INF vorhanden ist wird
  312. dort gesucht.
  313.  
  314. Pfade:
  315. BConvert verwaltet 7 getrennte Pfade:
  316. System            - Der Startpfad     -
  317. Laden             - Woher             S
  318. Speicher          - Wohin             S
  319. Dateioperationen  - Wo                -
  320. Paletten          - Woher/Wohin       S
  321. Clut              - Woher/Wohin       S
  322. Drucker           - Woher             -
  323.  
  324. Es müssen auch Lade und Speicher Format
  325.  getrennt eingestellt werden.
  326.  
  327. ----------------------------------------
  328. Grafiksystem:
  329.  
  330. Atari -
  331. Für alle normalen ST-STe-TT-FALCON
  332. Rechner ohne Grafikkarte.
  333. Schnellere Ausgabe nur im Full Screen
  334. Modus aber nicht sauber.
  335.  
  336. Atari VDI -
  337. Nur übers VDI ausgeben.
  338. Für alle ST-STe-TT-Falcon ohne und mit
  339. Grafikkarte.
  340. Sollte bei allen Grafikkarten bis 256
  341. Farben funktionieren. Auch die Wahl
  342. für die Falcon High Color Modi.
  343.  
  344. Die Grafikkartenmodi lassen sich erst
  345. ab 256 Farben einstellen.
  346.  
  347. Matrix C32 -
  348. Spezieller 8 Bit Modus. Grafikausgabe
  349. und die Ladefunktionen werden
  350. schneller. Besonders bei PC Formaten
  351. (TIF/PCX/TGA)u.s,w.)
  352.  
  353. Crazy Dots -
  354. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  355. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  356.  
  357. Spectrum -
  358. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  359. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  360. True Color wird noch nicht unterstützt.
  361.  
  362. Also Atari VDI ist der sicherste Modi.
  363. Sollte auf allen Grafikarten
  364. funktionieren. Bis 256 Farben sollte
  365. jeder Modus mit ET4000 Karten
  366. laufen. Ab 32K Farben muss die Karte
  367. direkt stimmen. Betrifft aber nur die
  368. Ausgabe der Grafik. Bilder selber werden
  369. nicht verändert.
  370. Sämtliche andere Ausgaben erfolgen sonst
  371. immer übers VDI oder GEM.
  372.  
  373. ----------------------------------------
  374. RAM - Einstellungen:
  375.  
  376. BConvert läuft im ST sowie im TT Ram.
  377. Man sollte es, wenn vorhanden, möglichst
  378. im TT-Ram laufen lassen. Die Wahl kann
  379. mit geeigneten Flag Setzprogrammen
  380. eingestellt werden. Wichtig ist nur das
  381. beide Flags auf ST- oder TT-Ram
  382. gesetzt werden.
  383.  
  384. BConvert ist in der Grundeinstellung ein
  385. Speicherfresser. Es verwaltet seinen
  386. Speicher an einen Stück und kann nicht
  387. nachträglich Speicher anfordert. Das
  388. liegt teilweise an der Programierung
  389. und teilweise an der Art des Programmes.
  390. Für die Bearbeitung von großen Bildern
  391. braucht man große zusammenhängende
  392. Blöcke, die bei nachträglicher
  393. Anforderung nicht immer gewährleistet
  394. sind. (Speicherzersplitterung)
  395.  
  396. Man kann den Speicherverbrauch mit
  397. 3 Werten beeinflussen.
  398.  
  399. 1. Prozent (nur nutzen)
  400. Der Speicher wird in Prozent berechnet,
  401.  und kann zwischen 20-100% betragen.
  402. Hängt also von dem momentan freien
  403. Speicher ab.
  404.  
  405. 2. Fest    (muss Frei bleiben)   
  406. Diesen Wert kann man in Schritten von
  407. 100 KByte einstellen.
  408. Werte von 0-90 bedeuten 0-9 000000 Byte.
  409. Diese Einstellung wird zwingend beachtet
  410. und stellt den Anteil Speicher da, der
  411. unbedingt frei bleiben muß.
  412. Wenn vorhanden!
  413.  
  414. 3. I/O Puffer
  415. Dieser Puffer ist nur sinnvoll bei
  416. Rechnern mit viel RAM. Besonders beim TT
  417. mit Alternate RAM. Es wird ein fester
  418. Puffer eingerichtet wohin die Bilder
  419. als ganzes geladen werden. Beschleunigt
  420. den Ladevorgang bei vielen Formaten.
  421. Muss also mindestens so gross wie das
  422. größte Bild sein. Einstellbar von 0-40
  423. bedeuten 0 bis 4 000 000 Byte.
  424.  
  425. Alle Modi können gleichzeitig genutzt
  426. werden. Die Muss Frei Angabe hat die
  427. höchste Priorität. Der I/O Buffer die
  428. niedrigste.
  429.  
  430. Beispiel 1             
  431.  
  432. Muss             500 KB
  433. Prozent            0   
  434. I/O Buffer         0   
  435.  
  436. Frei vor Start  1800 KB
  437. BCONVERT         400 KB
  438.  
  439. Frei nach Start 1400 KB
  440. Sicherheit     - 100 KB
  441. Muss Frei      - 500 KB
  442.  
  443. BCONVERT         800 KB
  444. SYSTEM           600 KB
  445.  
  446. Beispiel 2
  447.  
  448. Muss                0
  449. Prozent            50 %
  450. I/O Buffer          0
  451.  
  452. Frei vor Start   1800 KB
  453. BCONVERT          400 KB
  454.  
  455. Frei nach Start  1400 KB
  456. Sicherheit      - 100 KB
  457. 50 Prozent        650 KB
  458.  
  459. BCONVERT          650 KB
  460. SYSTEM            750 KB
  461.  
  462.  
  463. Bleibt BCONVERT weniger als 250 KB
  464. werden die Einstellungen ungültig und es
  465. reserviert sich 250 KB. Wenn frei!
  466.  
  467. Wie man den Speicher nun letztlich
  468. einstellt ist egal. Über Prozent oder
  469. Festangabe bleibt jeden selbst über~
  470. lassen. Benutzt man die GDOS Druck
  471. Routinen ist es besser die Festangabe
  472. zu benutzen. Soviel wie der Treiber
  473. braucht. Sonst kann es Probleme beim
  474. Drucken geben.
  475.  
  476.            9 Nadler   144 DpI    300 KB
  477.           24 Nadler   180 DpI    500 KB
  478.            9 Nadler   240 DpI    700 KB
  479.           Laser       300 DpI   1000 KB
  480.           Tinte       300 DpI   1000 KB
  481. 24 Nadler/Tinte       360 DpI   1400 KB
  482.           Laser       600 DpI   4000 KB
  483.  
  484. Das sind die maximalen Werte und
  485. brauchen nicht unbedingt erreicht werden
  486. Manche Treiber puffern aber dann die
  487. Ausgabe auf dem Start LW von BCONVERT.
  488.  
  489. BConvert kann über GDOS ausdrucken.
  490. Erfordert aber ein installiertes GDOS 
  491. mit passendem Druckertreiber. Es liegen
  492. aus Copyrightgründen keine Treiber bei.
  493. Es sollten aber neuere Druckertreiber
  494. verwendet werden. Treiber ab FSM-GDOS
  495. sind gut geeignet. Am schnellsten sind
  496. die neuen Speedo Treiber.
  497. ----------------------------------------
  498. Sprache:
  499.  
  500. Ab der Version 1.77 ist BC mehrsprachig.
  501. Man kann im Systemdialog die Sprache
  502. seiner Wahl einstellen. Im Moment nur
  503. Deutsch und Englisch. Es kann
  504. jederzeit die Sprache gewechselt werden.
  505. Sichert man die INFO Datei wird beim
  506. nächsten Start die richtige Sprache
  507. gewählt.
  508.  
  509.  
  510.  
  511. #003  Grundsätzliches zur Bedienung:   
  512.  
  513.  
  514. Sie erfolgt mit normalen Dialogen aber
  515. in GEM-Fenster.
  516.  
  517. Die Fenster sind schließbar und
  518. verschiebbar. Es gibt aber keine
  519. Slider, da diese nicht benötigt werden.
  520.  
  521.  
  522. Es lassen sich beliebig viele Fenster
  523. gleichzeitig öffnen. Die tatsächliche
  524. Anzahl ist aber von der TOS Version
  525. abhängig.
  526.  
  527. Es ist aber nicht zu empfehlen, zu
  528. viele Fenster zu öffnen.
  529. Da einmal der Platz eng wird und der
  530. Bildaufbau sehr langsam wird.
  531.  
  532. Da das Programm bis zu 24 Fenster
  533. gleichzeitig öffnen kann, ist WINX
  534. nützlich. Da erstmal die Anzahl der
  535. Fenster erhöht wird 4/7/8 auf 40. Und
  536. außerdem Redraw/Bedienung der Fenster
  537. optimiert wird, also schneller und
  538. besser ist.
  539.  
  540. Alle aktiven Fenster sind mit Links
  541. oder Rechtsklick bedienbar. Die
  542. Hintergrundfenster nur mit Rechtsklick.
  543.  
  544. In den Fenstern gibt es die unter-
  545. schiedlichsten Bedienungselemente.
  546.  
  547. Funktionen oder Schalter die momentan
  548. nicht möglich oder sinnvoll sind, sind
  549. Grau und nicht benutzbar. Oder sollte
  550. das ganze Fenster nicht sinnvoll sein
  551. wird es geschlossen oder es stellt
  552. keine Bedienungselemente dar.
  553.  
  554. Veränderte Schalter/Werte werden immer
  555. sofort übernommen. Nur bei der Größen
  556. Einstellung der Bilder sind die Angaben
  557. nicht direkt wirksam.
  558.  
  559.  
  560. Funktionsbutton:
  561. Wie gesagt löst eine Funktion aus.
  562. Viele Funktionen haben noch keine
  563. Sicherheits Abfrage und lassen sich
  564. auch nicht abbrechen.
  565.  
  566.  
  567. Einfach Schalter:
  568. Lassen eine Funktion zu oder sperren
  569. sie. Erkennbar am Zustandsfeld mit
  570. Haken.
  571.  
  572.  
  573. Mehrfach Schalter:
  574. Lassen eine Auswahl von Zuständen zu.
  575. Erkennbar an den Pfeilen nach oben oder
  576. unten. Es ändert sich noch der Text
  577. oder Wert des Schalters.
  578. Sind beide Pfeile in eine Richtung,
  579. läßt er sich auch nur in eine Richtung
  580. verändern. Sonst in beiden Richtungen.
  581. Meist befindet sich ein Daten/Eingabe
  582. Feld oder ein PopUp in der Mitte.
  583.  
  584.  
  585. Eingabefelder:
  586. Hier können Werte direkt eingegeben
  587. werden. Anders als bei GEM-Dialogen
  588. muss das Editfeld immer angeklickt
  589. werden. Das Feld wird nicht automatisch
  590. angesprungen und muss mit Return/Klick
  591. verlassen werden.
  592.  
  593. PopUp's:
  594. Hier kann aus einer Auswahl von Werten/
  595. Daten ausgewählt werden. Kann nur mit
  596. Linksklick auf einen Wert geschlossen
  597. werden.
  598.  
  599. Datenfelder:
  600. Hier werden momentan Einstellungen
  601. oder Werte des Programms ausgegeben.
  602.  
  603.  
  604.  
  605. #004             Konzept!              
  606.  
  607.  
  608. BC kann in jeder Auflösung jedes Bild
  609. mit beliebiger Auflösung Verlustfrei
  610. laden.
  611. Also in ST-High auch 256 Farben Bilder
  612. und umgekehrt.
  613. Es hat aber nur einen richtigen Bild~
  614. speicher und drei Hilfspuffer.
  615.  
  616. Zum Konzept der Bildspeicher:
  617.  
  618. Hauptbildspeicher:
  619. Es ist wie gesagt nur einer. Was aber
  620. im Allgemeinen vollständig ausreicht.
  621. Alle Funktionen beziehen sich nur
  622. auf ihn.
  623.  
  624. Puffer:
  625. Der Puffer dient zur Ablage, wenn
  626. Bilder transformiert, aufgerastert
  627. oder gerastert werden. Auch die
  628. Bildübersicht oder verschiedene
  629. Speicherfunktionen benutzen den Puffer
  630. zur Ablage.
  631.  
  632. Er wird von diesen Funktionen also
  633. **gelöscht**.
  634.  
  635. Sonst kann er als Zweitspeicher oder
  636. Undobuffer benutzt werden.
  637.  
  638. Übersicht:
  639. Dieser Puffer wird angelegt wenn die
  640. Übersicht aktiviert wird. Er ist nicht
  641. änderbar und ist immer vom Bild
  642. abhängig.
  643.  
  644. Sichtpuffer:
  645. Dieser Puffer wird angelegt, wenn ein
  646. nicht darstellbares Bild geladen wird.
  647. Er ist nicht veränderbar und immer vom
  648. Bild abhängig.
  649.  
  650.  
  651.  
  652. #010           Bildformate             
  653.  
  654.  
  655. Ein Programm sollte so geschrieben sein
  656. das ein Anwender ohne großes Nachlesen
  657. mit diesem klarkommt. Nun ist das bei
  658. einem Bild Konverter nicht unbedingt
  659. einfach. Es setzt beim Benutzer Grund~
  660. wissen über Bild -formate und -arten
  661. vorraus die er meistens nicht hat.
  662.  
  663. Viele Konverter schränken darum ihre
  664. Möglichkeiten ein und konvertieren
  665. immer zu der aktuellen Auflösung.
  666. Das vereinfacht die Bedienung und der
  667. Benutzer braucht nicht einzugreifen.
  668.  
  669. Das war aber nie der Sinn dieses
  670. Programms. Ich habe mir ein Programm
  671. geschrieben um optimal auf alle
  672. Konvertierungen Einfluß zu nehmen. Das
  673. erfordert teilweise viel Handarbeit und
  674. Wissen über Bildformate. Darum dieser
  675. Exkurs durch die Welt der Bilder.
  676.  
  677.  
  678.  
  679.              Bildarten
  680.  
  681. Es gibt im Grunde nur zwei Arten von
  682. Bildern.
  683.  
  684.  
  685. #011         Palettenbilder            
  686.  
  687.  
  688. Diese Art gibt es in den unterschied~
  689. lichsten Variation. Die meisten
  690. Unterschiede liegen in der Anordnung
  691. der Planes.
  692.  
  693. Was ist überhaupt ein Palettenbild:
  694. Es wird eine Tabelle eingerichtet, die
  695. sich Palette nennt. In dieser Palette
  696. stehen nun alle Farbwerte, die das
  697. Bild hat. Nun braucht nur noch, in den
  698. Bildern, die Palettennummer eingetragen
  699. werden.
  700. Vorteil ist, man braucht wesentlich
  701. weniger Speicherplatz und alle Farben
  702. sind global änderbar. Bildpunkte
  703. brauchen also nicht verändert werden.
  704.  
  705. Je mehr Farben man verwendet, desto
  706. größer müsste die Palette werden und
  707. der Vorteil wäre keiner mehr. Darum
  708. gibt es solche Bilder nur bis 256
  709. Farben.
  710. Ein weiterer Nachteil ist, das eine
  711. Bearbeitung einzelner Bildpunkte meist
  712. schwieriger ist.
  713.  
  714. Planearten:
  715. Die Planebilder unterscheiden sich noch
  716. in der Anzahl und dem Aufbau der Planes
  717. und Aufbau der Palette.
  718.  
  719. Anzahl Planes:
  720. Die Anzahl der Planes gibt Auskunft
  721. wieviel Farben das Bild ermöglicht.
  722. Man rechnet einfach 2^ Anzahl Planes
  723. und schon hat man die Farbanzahl.
  724. Beispiel 2^4=16 oder 2^8=256 Farben.
  725.  
  726. Anordnung der Planes:
  727. Ist für den Benutzer eigentlich nicht
  728. wichtig. Aber man sollte wissen, das
  729. es Unterschiede gibt. Manche
  730. Umrechnungen sind besser erklärbar.
  731.  
  732. Packed Pixel:
  733. Alle Bits eines Punktes liegen dicht
  734. zusammen.
  735.  
  736. Standard Plane Format:
  737. Jedes Bit eines Bildpunktes wird
  738. einzeln behandelt. Erst kommt das erste
  739. Bit aller Bildpunkte, dann Bit 2 aller
  740. Bildpunkte u.s.w.
  741.  
  742. Interleaved Bitplanes:
  743. Eine Abart des zweiten Formates. Erst
  744. kommen 16 Pixel aus Plane 1, dann 16
  745. Pixel aus Plane 2 u.s.w. Hat man alle
  746. Planes durch kommen die nächsten Pixel.
  747.  
  748.  
  749. Farbpaletten:
  750. Die Größe der Farbpalette ist noch
  751. wichtig. (nicht Anzahl) Alte STs
  752. hatten nur eine 9 Bit Palette. Das
  753. war entschieden zu wenig, man konnte
  754. nur 512 verschiedene Farben erzeugen.
  755. Auf den ersten Eindruck ist das viel.
  756. Wenn man sich aber verdeutlicht das
  757. damit nur 8 verschiedene Farbtöne
  758. einer Farbe möglich sind stößt man
  759. schnell an Grenzen. (z.B. 8 Grautöne)
  760. Der STE und TT hat eine 12 Bit
  761. Palette, was schon besser ist aber
  762. immer noch nicht ausreichend.
  763. (4096 Farben mit 16 Farbtönen)
  764.  
  765. Erst der Falcon hat eine ausreichende
  766. Palettengröße, aber eigentlich auch
  767. nicht optimal. Erst ab einer Paletten~
  768. größe von 24 Bit hat man eine aus~
  769. reichende Anzahl Farben.
  770. (16.7 Mio. Farben mit 256 Farbtönen)
  771.  
  772.  
  773. Sonderform: Monochrome Bilder
  774. Monochrome Bilder sind nichts weiter
  775. als Planebilder mit einer Plane, die
  776. keine Palette brauchen. Es wird einfach
  777. gesagt: Bit an=Schwarz Bit aus=Weiß
  778.  
  779.  
  780. #012      Direkt Color Bilder          
  781.  
  782.  
  783. Bei mehr als 256 Farben ist die
  784. Verwendung von Paletten nicht mehr
  785. tragbar. Die Palette würde oft größer
  786. werden als das Bild. Darum stehen in
  787. diesen Bilder die Farbwerte direkt.
  788.  
  789. Unterschiede gibt es hier nur in der
  790. Bittiefe und Anordnung. Oft wird auch
  791. vom RGB-Format geredet. Da alle
  792. Monitore so arbeiten liegt es nahe die
  793. Bilder so aufzubauen.
  794.  
  795. Häufige Bittiefen sind:
  796. 15=32000    - High Color
  797. 16=65000    - High Color
  798. 24=16.7 Mio - True Color
  799.  
  800. Bei 24 Bit kann man von Fotoqualität
  801. sprechen. Nur geübte Augen sehen den
  802. Unterschied zu 65000 Farben. Ist
  803. eigentlich nur bei Verläufen bemerkbar.
  804.  
  805. Diese Bilder sind leicht zu bearbeiten,
  806. aber erfordern viel Speicher. Jeder
  807. Bildpunkt hat 2-4 Byte (16-30 Bit) Da
  808. kommt bei großen Bilden leicht MBytes
  809. zusammen. (640x3x400 = 768.000 Byte)
  810.  
  811. Eine Sonderform gibt es hier auch.
  812. Graustufenbilder:
  813. Sie haben die Bildqualität von True
  814. Color Bilder, haben aber nur 1/3
  815. des Speicherverbrauchs. Aus den
  816. Farbwerten wird einfach die Helligkeit
  817. errechnet und die Farbwerte wegge~
  818. lassen. Die meisten Drucker können
  819. mit Farbe nichts anfangen und da reicht
  820. es mit GS-Bildern zu arbeiten.
  821.  
  822.  
  823.  
  824. #020          Konvertieren             
  825.  
  826.  
  827. Was es für unterschiedliche Bildarten
  828. konnte man im vorigen Kapitel nach~
  829. lesen. Was bringt mir nun das? Wenn
  830. man Bilder konvertieren will muß man
  831. wissen was die einzelnen Formate
  832. ermöglichen und der Konverter diese
  833. auch zur Verfügung stellt. Immer mit
  834. der Prämisse, das man verlustfrei
  835. konvertieren will. Wer nur Bilder
  836. anschauen will braucht nicht weiterzu~
  837. lesen. Hier geht es um konvertieren zur
  838. Grafikbearbeitung.
  839.  
  840. Ein entscheidener Nachteil dieser
  841. Version ist es noch, das nötige
  842. Wandlungen der Bildart nicht auto~
  843. matisch gehen. Sollte das Speicher~
  844. format nicht die gleichen Möglichkeiten
  845. bieten wie das Ladeformat geht nichts
  846. ohne Handarbeit. Ändert sich in
  847. späteren Versionen bestimmt.
  848.  
  849. Man kann also die Automatische
  850. Konvertierfunktion nicht benutzen. Die
  851. sonst ganze Ordner, auch mit gemischten
  852. Formaten, konvertieren kann. Ist die
  853. momentane Bildart, nicht in dem
  854. Speicherformat möglich, übergeht sie
  855. einfach das Bild. Speichert es also
  856. einfach nicht.
  857.  
  858. Die besten Formate sind sogenannte
  859. Multiformate. Sie können auf mehreren
  860. Rechner Verwendung finden und können
  861. von vielen Programmen gelesen werden.
  862.  
  863. Da wären:
  864.  
  865. XIMG
  866. Planebilder bis 8 Bit (nur Atari)
  867.  
  868. PCX
  869. Planebilder bis 8 Bit (Atari/PC)
  870.  
  871. IFF
  872. Planebilder bis 8 Bit (Atari/Amiga)
  873.  
  874. TIF
  875. Alle Arten von Bildern (Atari/PC/Mac)
  876.  
  877. BMP
  878. Alle Arten von Bildern (PC)
  879.  
  880. Alle anderen Bildformate sind nicht
  881. zu empfehlen.
  882.  
  883. Dem Programm fehlen noch momentan ein
  884. paar wichtige Speicherformate. Werden
  885. aber mit der Zeit eingebaut.
  886.  
  887. JPEG - GIF - TIGA
  888.  
  889. Außerdem ein paar Subarten der Formate
  890. IMG - IFF  True Color
  891. TIF - BMP  bestimmte Planeformate
  892.  
  893. Und ein wichtiges Packformat
  894. LZW
  895.  
  896. Die Möglichkeiten der einzelnen Formate
  897. kann man noch im Anhang nachlesen.
  898. Sollte also, ein konvertieren nicht
  899. möglich sein muß man das Bild laden.
  900. Das Bild mit der passenden/möglichen
  901. Transform Routine bearbeiten und dann
  902. wieder mit dem gewünschten Format
  903. speichern. Klingt im ersten Moment
  904. aufwendig und kompliziert. Mit einiger
  905. Übung/Erfahrung aber kein großes
  906. Problem.
  907.  
  908. Sollte ein gespeichertes Bild nicht
  909. von anderen Programmen ladbar sein,
  910. bitte ich euch mir das mitzuteilen.
  911. Ich versuche dann, falls es möglich
  912. ist die nächste Version anzupassen.
  913.  
  914. Wichtig bei solchen Meldungen sind
  915. Bildart und Format. Außerdem das
  916. Programm das es nicht laden konnte.
  917. Manchmal läßt sich aber nichts machen,
  918. fehlerhafte Laderoutinen von anderen
  919. Programmen kann ich nicht beheben. Bei
  920. Bildern die sich nicht laden lassen
  921. kann man vielleicht eine Anpassung
  922. machen. Ich hab schon eine Menge
  923. Sonderfälle in den Laderoutinen drin
  924. um Fehler von anderen Programm abzu~
  925. fangen.
  926.  
  927. Ungefähr so beschreiben:
  928.  
  929. Bildformat  : PCX
  930. Bildart     : 1 Bit Palette
  931. Programm    : PC Paintbrush
  932. Fehler      : Palette falsch
  933.  
  934. Der genannte Fehler tritt wirklich auf.
  935. Monochrome Bilder werden von der
  936. Windowsversion in 4-Bit Bilder
  937. gewandelt. Da gibt es Probleme mit
  938. Unterschieden zwischen Atari und PC
  939. Paletten.
  940. Ich muß noch genau testen was falsch
  941. läuft, wird dann sofort behoben.
  942. Andere Grafik Programme stören sich
  943. nicht dran, also nichts wichtiges.
  944.  
  945.  
  946. #030            Transform              
  947.  
  948.  
  949. Transformieren ist die Haupt~
  950. beschäftigung eines Bild Konverters.
  951.  
  952. Viele Wandlungen bekommt der Benutzer
  953. gar nicht mit. Sie werden beim laden,
  954. anzeigen oder speichern vorgenommen.
  955.  
  956. Um solche soll es hier auch gar nicht
  957. gehen. Es geht hier um Wandlungen an
  958. Bilder die sie stark verändern. Solche
  959. nimmt das Programm nicht selbstständig
  960. vor, da damit meistens ein Verlust
  961. verbunden ist. Oder zumindest unnötig
  962. mehr Speicher verbraucht wird.
  963.  
  964. Transformroutinen
  965.  
  966. - ohne Verlust:
  967. Planeerhöhung
  968. Planebilder zu High Color
  969. Planebilder zu True Color
  970. 8 Bit Grau zu 16 Bit Grau
  971. Grau zu True Color
  972. Aufrastern/kombinieren
  973.  
  974. - mit Verlust
  975. True Color zu Grau
  976. True Color zu High Color
  977. True Color zu Color Plane
  978. Grau zu High Color
  979. Plane Color zu Grau
  980. 16 Bit Grau zu 8 Bit Grau
  981. Rastern
  982.  
  983.  
  984. Wenn man Bildformate zum Konvertieren
  985. transformiert also immer die Verlust
  986. freien Transform Routinen benutzen.
  987. Wenn auch der Speicherbedarf dabei
  988. steigt. Oder man akzeptiert einen
  989. Verlust an Bildinformationen.
  990.  
  991. Zum Drucken und anschauen ist es
  992. unerheblich das ein Verlust statt~
  993. findet. Man will ja die Bilder nicht
  994. wieder Speichern.
  995. Beim Drucken sogar erwünscht und das
  996. Ziel.
  997. Color oder True Colorbilder nach Grau
  998. und dann Rastern und ausdrucken.
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. #040          Aufrastern               
  1003.  
  1004.  
  1005. Das Aufrastern steht im Programm in
  1006. mehreren Funktionen zur Verfügung.
  1007. Sie haben alle den gleichen Zweck und
  1008. unterscheiden sich nur durch unter~
  1009. schiedlichen Ziele und Ergebnisse.
  1010. Darum werden diese hier konzentriert
  1011. erklärt.
  1012.  
  1013. Single Aufrastern:
  1014. 1 monochromes Rasterbild wird in ein
  1015. Graustufenbild verwandelt
  1016.  
  1017. Single Aufrastern + Kombinieren:
  1018. 1 monochromes Rasterbild wird mit
  1019. einem Graustufenbild verrechnet.
  1020.  
  1021. Multi Aufrastern + Multi Kombinieren:
  1022. Mehrere monochrome Rasterbilder werden
  1023. in ein Graustufenbild gewandelt.
  1024.  
  1025. Single Aufrastern und speichern:
  1026. Sonderform für Rechner mit wenig Ram
  1027.  
  1028.  
  1029. Sinn und Zweck:
  1030.  
  1031. Was ist ein Rasterbild!
  1032. Einfacher gesagt, wie komme ich an
  1033. solche Bilder.
  1034. Viele monochrome Scanner liefern solche
  1035. Bilder. Um Bilder ausdrucken zu können
  1036. müssen sie gerastert werden. Viele
  1037. Scanner machen das schon intern, damit
  1038. die Benutzer nicht mehr viel Arbeit
  1039. haben. Aber was mache ich wenn ich die
  1040. Bilder nachträglich ändern will.
  1041. Diese Bilder sind so gut wie gar nicht
  1042. veränderbar. Darum gibt es das Auf~
  1043. rastern. Das Programm versucht aus den
  1044. vorhandenen Rastern die ursprünglichen
  1045. Helligkeitswerte zu errechnen.
  1046. Es entstehen daraus wieder Graustufen
  1047. Bilder.
  1048.  
  1049. Richtige Graustufenbilder kann man
  1050. fast beliebig skalieren und auch
  1051. leicht den Kontrast und/oder Helligkeit
  1052. ändern.
  1053. Auch können solche Bilder mit
  1054. geeignerter EBV Software verändert
  1055. und/oder retouchiert werden.
  1056.  
  1057. Diese Programme bieten solche
  1058. Umwandlungen von Raster in Graustufen
  1059. Bildern auch an, aber haben nur wenige
  1060. Standardweiten.
  1061. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen
  1062. muß man die genaue Rasterweite
  1063. des Scanners treffen, sonst entstehen
  1064. Streifen und/oder Moiremuster im Bild.
  1065.  
  1066. Es werden mehrere Rastergrößen
  1067. angeboten und eine wird schon das
  1068. Optimum treffen.
  1069.  
  1070.  
  1071. Rastergröße und Wirkung:
  1072.  
  1073.  2x 2  ->   5 Graustufen mit 1/2  DpI
  1074.  3x 3  ->  13 Graustufen mit 1/3  DpI
  1075.  4x 4  ->  17 Graustufen mit 1/4  DpI
  1076.  4x 5  ->  21 Graustufen mit 1/4  DpI
  1077.  8x 8  ->  65 Graustufen mit 1/8  DpI
  1078. 16x16  -> 256 Graustufen mit 1/16 DpI
  1079.  
  1080.  
  1081. Die 4x5  Rasterwandlung ist speziell
  1082. für den Spat Scanner, da dieser ein
  1083. ungleichmäßges Raster erzeugt.
  1084. Würde man normal wandeln ergäbe es
  1085. Streifen im Bild oder das X/Y
  1086. Verhältnis würde nicht stimmen.
  1087. Diese Rasterwandlung interpoliert den
  1088. fehlenden X-Factor.
  1089.  
  1090. Was ist zu tun:
  1091.  
  1092. Eigentlich nicht viel bei normalen
  1093. Wandlungen. Man lädt das Rasterbild
  1094. und ruft die Transform Routinen auf.
  1095. Nun probiert man die Rasterweiten aus
  1096. bis ein optimales Ergebnis entsteht.
  1097. Hat man erst die optimale Weite des
  1098. Aufrastern ist nicht mehr viel zu tun.
  1099. Einfach Rasterbilder laden, in ein
  1100. GS-Bild aufrastern und dann wieder
  1101. speichern.
  1102. Nun kann man es weiter bearbeiten.
  1103.  
  1104. Wer nicht genug Speicher hat, oder die
  1105. Bilder mit anderen Programmen weiter
  1106. bearbeiten will, kann auch die
  1107. Speicherfunktionen mit Aufrastern
  1108. benutzen.
  1109.  
  1110. Tips:
  1111.  
  1112. Immer die höchste DpI Stufe des
  1113. Scanners nehmen.
  1114. Durch die Umwandlung geht naturgemäß
  1115. viel verloren. Verkleinern kann man
  1116. später noch.
  1117.  
  1118. Bildteile nicht ausschneiden. Scanner
  1119. liefern immer ein gleichmäßiges Raster.
  1120. Schneidet man Teile davon aus, würde
  1121. die Umwandlung mitten im Raster
  1122. beginnen. Was zu einer zusätzlichen
  1123. Unschärfe führen kann.
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. #041          Kombinieren              
  1128.  
  1129.  
  1130. Kombinieren ist eine Weiterführung des
  1131. Aufrasterns, nur das mit mehreren
  1132. Bildern gearbeitet wird.
  1133.  
  1134. Sinn und Zweck:
  1135.  
  1136. Hat man einen binären Flachbettscanner
  1137. mit direktem Helligkeitsregler, kann
  1138. man die Graustufenanzahl dadurch
  1139. erhöhen,  das man das Bild mit
  1140. verschiedenen Helligkeitswerten
  1141. einscannt und dann alle Bilder
  1142. miteinander kombiniert.
  1143.  
  1144. Dadurch kann man Graustufenbilder mit
  1145. bis zu 256 Graustufen erzeugen, und
  1146. das mit einem normalen Binärscanner.
  1147.  
  1148. Voraussetzungen:
  1149.  
  1150. 1.
  1151. Binärer Scanner mit Helligkeitsregler
  1152.  
  1153. 2.
  1154. Zwei bis x Monochrome oder Rasterbilder
  1155. in gleicher Größe.
  1156.  
  1157. 3.
  1158. mindestens 2 Mbyte Speicher
  1159.  
  1160. 4.
  1161. etwas Zeit
  1162.  
  1163. Ergebnis:
  1164. Ein Graustufenbild mit bis zu 256
  1165. Abstufungen.
  1166.  
  1167. Vorgehen:
  1168. Man scannt ein Bild sooft wie gewünscht
  1169. ein, und verändert nach jedem Scan den
  1170. Helligkeitsregler **-gleichmäßig-**.
  1171.  
  1172. Also von fast weißem bis fast ganz
  1173. schwarzem Bild. Hat man alle Bilder
  1174. zusammen kann man mit dem Kombinieren
  1175. beginnen. Erst wird ein Bild mit
  1176. gewünschten/erforderlichen Raster umge-
  1177. wandelt, dann alle weiteren mit dem so
  1178. entstandenen Bild kombiniert. Es muß
  1179. immer die gleiche Graustufenanzahl
  1180. benutzt werden sonst entsteht Schrott.
  1181.  
  1182. Beispiel:
  1183.  
  1184. 5 Monochrome Bilder in 200 DPI
  1185. Raster 4x4 mit 17 Graustufen
  1186.  
  1187. Es entsteht ein Graustufenbild mit
  1188. theoretisch 70 Werten und 50 DPI
  1189.  
  1190. Je kleiner das Raster ist, desto mehr
  1191. Bilder braucht man um eine vernünftige
  1192. Graustufenanzahl zu erhalten.
  1193.  
  1194. Also:
  1195. Ziel ist 64 Graustufen
  1196.  
  1197. 64/17 (4x4) =  4 Bilder
  1198. 64/10 (3x3) =  7 Bilder
  1199. 64/ 5 (2x2) = 13 Bilder
  1200.  
  1201. Die Bilder sollten immer mit der höchst
  1202. möglichen DPI Zahl gescannt werden, da
  1203. die Auflösung durch die Umwandlung
  1204. immer sinkt.
  1205.  
  1206. Noch ein Wort zur nötigen Graustufen-
  1207. anzahl. Zum Ausdrucken auf einen Laser-
  1208. drucker reichen 32 Graustufen. Bei mehr
  1209. wird das Bild zu unscharf. Für Bilder
  1210. zum anschauen sollte 128 das Ziel sein.
  1211. Grafikkarte mit mindestens 128 Farben
  1212. vorausgesetzt.
  1213.  
  1214. Wer schon Angst vor viel Arbeit hat,
  1215. kann ich noch beruhigen. Wer eine HDisk
  1216. hat, kann auch alle Bilder in einen
  1217. Ordner ablegen und von Automatik-Kombi
  1218. alles erledigen lassen.
  1219.  
  1220.  
  1221. Noch eine Anmerkung zur Geschwindig-
  1222. keit. Die Funktionen basieren auf
  1223. reinen Bitzählereien und dauern
  1224. entsprechend lange. Die Routinen
  1225. sind einigermaßen optimiert und eine
  1226. Geschwindigkeitssteigerung wäre nur
  1227. noch über eine Assemblerroutine
  1228. möglich. Also bei großen und/oder
  1229. vielen Bildern bitte etwas Geduld.
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233. #050            Rastern                
  1234.  
  1235.  
  1236. Rastern ist ein sehr komplexes Thema.
  1237. Ich möchte nicht, in einen Handbuch
  1238. für einen Bild Konverter, einen Buch
  1239. zum Thema Rastern unterbringen. Darum
  1240. nur einige Erklärungen und Tips zum
  1241. optimalen Rastern. Wer genaueres
  1242. wissen will muß sich Bücher oder Fach~
  1243. literatur besorgen.
  1244.  
  1245.  
  1246. #051           Warum                   
  1247.  
  1248.  
  1249. Rastern ermöglicht es erst farbige oder
  1250. Graustufenbilder auf monochromen
  1251. Ausgabegeräte darzustellen.
  1252. (Monitor/Drucker)
  1253.  
  1254.  
  1255. #052           Hilfen                  
  1256.  
  1257.  
  1258. Die momentane Version von BConvert
  1259. kann nur Graustufenbilder rastern.
  1260. Darum ist ein Transform von Hand nötig
  1261.  
  1262. Was muss ich tun um ein optimales
  1263. Ergebnis zu bekommen.
  1264. Das ist nicht leicht zu beantworten.
  1265. Ich habe die Raster von BConvert
  1266. selber entwickelt. Sie sind nicht bis
  1267. aufs letzte, auf die verschiedenen
  1268. Drucker optimiert. Man muß selber
  1269. ausprobieren welches Raster gute
  1270. Ergebnisse auf seinen eigenen Drucker
  1271. erzielt.
  1272.  
  1273. Hier ein paar grobe Regeln
  1274. zu Raster:
  1275.  
  1276. Je höher die DpI Zahl des Druckers ist,
  1277. um so größere Raster kann man nehmen.
  1278.  
  1279. Je genauer sein Punktdruck ist, desto
  1280. feinere Raster kann man nehmen.
  1281.  
  1282. Je weniger Tonwertzuwachs er hat, desto
  1283. linearer kann die CLUT sein.
  1284.  
  1285. Runde Raster sind immer besser als
  1286. eckige und diese besser als Füllmuster
  1287. geeignet.
  1288.  
  1289. zu Drucker:
  1290.  
  1291. Nadler sind zum Druck wenig geeignet.
  1292. Ob nur 9 oder 24 Nadeln ist egal.
  1293.  
  1294. Tintenspritzer eignen sich schon ganz
  1295. gut. Haben aber den Nachteil, das die
  1296. Tinte bei schlechten Papier verläuft.
  1297.  
  1298. Thermodrucker eignen sich gut. Sie
  1299. haben guten Punktdruck und die Raster
  1300. laufen nicht zu. Leider ist das Papier
  1301. teuer und nicht haltbar.
  1302.  
  1303. Laserdrucker sind eigentlich erste
  1304. Wahl beim Druck. Wer schon einen 600
  1305. DpI Druck gesehen hat, weiß was ich
  1306. meine. Man liegt ganz nah am Foto.
  1307.  
  1308. Andere Drucker will ich nicht weiter
  1309. ansprechen. Für den Heimbereich einfach
  1310. zu teuer.
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314. #053           CLUT                    
  1315.  
  1316.  
  1317. Eines wollte ich noch näher erwähnen.
  1318.  
  1319. Was oder wofür ist eine CLUT.
  1320.  
  1321. Bilder können in unterschiedlicher
  1322. Qualität vorliegen. Außerdem hat jeder
  1323. Drucker einen unterschiedlichen Punkt~
  1324. zuwachs. Bilder werden immer dunkler
  1325. beim Ausdruck.
  1326. Um diese Faktoren auszugleichen gibt es
  1327. die CLUT. So braucht man nur ein~
  1328. mal eine passende CLUT für einen
  1329. Drucker erstellen und kann sie für alle
  1330. normalen Bilder benutzen. Sie ist
  1331. nichts weiters als eine Ersatztabelle.
  1332. Man ändert die Helligkeit oder den
  1333. Kontrast nicht im Bild direkt, sondern
  1334. über diese Ersatztabelle. Würde man
  1335. die Werte direkt im Bild ändern, könnte
  1336. man nicht den Drucker wechseln ohne
  1337. das die Qualität des Bildes stark
  1338. leidet. (Verlust) Spart auch viel
  1339. Arbeit und Zeit.
  1340.  
  1341. Verwendung finden Calamus CK1 + CK3
  1342. CLUT-Kurven. Es können diese direkt
  1343. übernommen werden. Aber die von
  1344. BConvert gespeicherten Kurven können
  1345. nicht in Calamus verwendet werden.
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349. #110        Bilder laden :             
  1350.  
  1351.  
  1352. Hierzu gibt es drei Menüpunkte.
  1353.  
  1354. 1. Bild laden
  1355. 2. Bild laden und anpassen
  1356. 3. Ladeformat einstellen
  1357.  
  1358. Außerdem beeinflussen die Schalter im
  1359. Parameter Dialog 'Bilder I/O' die
  1360. Ladefunktionen.
  1361.  
  1362.  
  1363. #113    Ladeformat einstellen          
  1364.  
  1365.  
  1366. Zuerst sollte man mit Ladeformate das
  1367. gewünschte Bildformat einstellen. Es
  1368. werden diverse Bildformate angeboten.
  1369.  
  1370. Bedienung:
  1371. Mit den Scrollpfeilen wird die Auswahl
  1372. um 1 Zeile oder 1 Seite verschoben.
  1373.  
  1374. Bildformate können mit direkten Klick
  1375. auf den Namen ausgewählt werden.
  1376.  
  1377. Verlassen wird die Dialogbox mit
  1378. Einstellen oder Abbruch. Bei Abbruch
  1379. wird das alte Format beibehalten.
  1380.  
  1381. Bildformate:
  1382. Wählt man ein Bildformat aus, wird
  1383. auch nur dieses geladen.
  1384. Jede Datei die dann geladen wird wird
  1385. als dieses Bildformat behandelt.
  1386.  
  1387. Da bei manchen Bildformaten nur eine
  1388. geringe Überprüfung stattfinden kann,
  1389. kann es zu unerwünschten Effekten
  1390. kommen. Man sollte also darauf achten,
  1391. das die Datei dem Bildformat
  1392. entspricht.
  1393.  
  1394. Wählt man die Sonderform alle
  1395. Bildformate aus, wird vor dem Laden
  1396. einer Datei überprüft in welchem
  1397. Format sie vorliegt und ob dieses
  1398. Format bekannt und ladbar ist. Die Lade
  1399. Funktion wird dadurch langsamer da
  1400. erst umfangreiche Test gemacht werden.
  1401.  
  1402. Es wird nach mehreren Kriterien
  1403. geprüft, aber als erstes nach dem
  1404. Extender. Sollte ein falscher
  1405. Extender vorliegen, wird das Laden
  1406. abgebrochen. Will man die Datei
  1407. trotzdem laden und das Bildformat ist
  1408. bekannt und ladbar muß man es entweder
  1409. direkt einstellen oder den Extender
  1410. ändern.
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414. #111          Bild laden               
  1415.  
  1416.  
  1417. Mit dieser  Funktion, kann man über
  1418. die Fileselectbox die Bilder laden.
  1419.  
  1420. Eine Änderung der Auflösung findet
  1421. im Normalfall nicht statt.
  1422.  
  1423.  
  1424. Bild laden mit 'Größe anpassen'
  1425.  
  1426. Dieser Schalter beinflußt das Laden
  1427. nur insofern das bei aktivem Modus der
  1428. Bildspeicher vollständig an das Bild
  1429. angepasst wird, also gelöscht wird.
  1430.  
  1431. Sonst wird versucht das alte Bild zu
  1432. erhalten und das neue in die linke
  1433. obere Ecke geladen. Die Bildgröße wird
  1434. nur verändert wenn das neue größer als
  1435. das vorhandene ist.
  1436.  
  1437.  
  1438. Bild laden mit 'X oder Y anpassen'
  1439.  
  1440. Die Schalter ist nur wirksam bei
  1441. schiefen Auflösungen wie 640x200 oder
  1442. 320x480. Lädt man normale Bilder stimmt
  1443. das Größenverhältnis der X und Y Achse
  1444. nicht mehr. Ist der Modus aktiv passt
  1445. BConvert die Bilder beim laden in der
  1446. gewünschten Achse an. *Achtung* Es
  1447. führt meistens zu Verlusten an Bild~
  1448. informationen.
  1449.  
  1450.  
  1451. Bild laden mit 'Rand löschen'
  1452.  
  1453. Planebilder
  1454. Es gibt einige Programme die ihre
  1455. Bildränder nicht säubern beim ab~
  1456. speichern. Wird der Schalter aktiviert
  1457. holt BConvert das beim laden nach.
  1458.  
  1459. GS-Bilder
  1460. Bei GS-Bilder wird außerdem versucht
  1461. unnötige Leerflächen am Rand zu finden
  1462. und zu entfernen.
  1463.  
  1464.  
  1465. #112    Bild laden und anpassen        
  1466.  
  1467.  
  1468. Mit dieser Funktion kann man über die
  1469. Fileselectbox die Bilder laden.
  1470.  
  1471. Es wird dann sofort versucht, das Bild
  1472. an die aktuelle Auflösung anzupassen.
  1473. Was zu ein Verlust an Bildinformationen
  1474. führen kann. Diese Funktion arbeitet in
  1475. jeder Auflösung anders. Sie ist auch
  1476. nicht vollständig fertig.
  1477.  
  1478. Monochrome
  1479. Farbbilder werden in Graustufen Bilder
  1480. gewandelt.
  1481.  
  1482. 4-256 Farben
  1483. Monochrome Bilder werden nicht
  1484. verändert
  1485. Paletten Bilder mit kleinerer Farbtiefe
  1486. werden angepaßt. 
  1487. Paletten Bilder mit größerer Farbtiefe
  1488. werden nicht geändert
  1489. H.C und T.C Bilder werden auf 256
  1490. reduziert
  1491.  
  1492. High Color
  1493. Keine Anpassung möglich
  1494.  
  1495. True Color
  1496. Monochrome Bilder werden nicht
  1497. verändert.
  1498. Paletten Bilder werden angepaßt
  1499. H.C. Bilder werden angepaßt.
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503. #120        Bild speichern             
  1504.  
  1505.  
  1506. Hierzu gehören drei Menüpunkte
  1507.  
  1508. 1.  Speichern
  1509. 2.  Speichern als
  1510. 3.  Speicherformat einstellen
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514. #121           Speichern               
  1515.  
  1516.  
  1517. Speichern ist nur erreichbar wenn ein
  1518. passendes Speicherformat eingestellt
  1519. wurde und ein gültiger Speicherpfad
  1520. vorliegt.
  1521.  
  1522. Einen gültigen Speicherpfad erhält man,
  1523. wenn man einmal mit Speichern als
  1524. gesichert hat oder über Pfade 
  1525. einstellen einen Pfad wählt.
  1526.  
  1527.  
  1528. Als Speichername wird immer der Name
  1529. des geladenen Bildes genommen. Nur der
  1530. Extender wird an das Speicherformat
  1531. angepasst.
  1532.  
  1533.  
  1534. #122        Speichern als              
  1535.  
  1536.  
  1537. Speichern als und Speicherformat ruft
  1538. in beiden Fällen die gleiche Dialogbox
  1539. auf. Nur werden unterschiedliche
  1540. Funktionen beim verlassen ausgelöst.
  1541.  
  1542. Mit den Scrollpfeilen kann man entweder
  1543. eine Zeile oder um eine Seite scrollen.
  1544.  
  1545. In der Scrollbox kann das gewünschte
  1546. Bildformat selektiert werden. Je nach
  1547. momentan geladenen Bild sind nicht alle
  1548. Formate wählbar.
  1549. z.B.
  1550. Die nur monochromen Speicherformate
  1551. sind also nur bei 1-Bit Bilder auch
  1552. erreichbar.
  1553.  
  1554. Selektiert man ein Bildformat zeigen
  1555. die Bildformat Button die Möglichkeiten
  1556. des gewählten Formates.
  1557.    Mono  - 1 Bit
  1558.    Color - 2-8 Bit
  1559.    Grau  - 8 Bit
  1560.    H.C.  - 15/16 Bit High Color
  1561.    T.C.  - 24 Bit True Color
  1562.  
  1563. Momentan kann man mit den Bildformat
  1564. Button nicht das Speicherformat
  1565. beeinflussen. Also die Auflösung ver~
  1566. ändern.
  1567.  
  1568. Will man ein Bild speichern muß man
  1569. vorher das Format auswählen, in dem
  1570. man speichern will oder das richtige
  1571. Format ist voreingestellt.
  1572.  
  1573. Danach muß über die Fileselectbox der
  1574. Dateinamen und Pfad gewählt werden.
  1575.  
  1576. Wurde ein Bild gespeichert, wird nun
  1577. der Name und der Pfad als aktueller
  1578. Name/Speicherpfad übernommen.
  1579.  
  1580. Das Speicherformat wird nicht ver~
  1581. ändert.
  1582.  
  1583.  
  1584. #123    Speicherformat wählen          
  1585.  
  1586.  
  1587. Diese Funktion ruft die gleiche Dialog~
  1588. box wie Speichern als auf. Nur das
  1589. nach verlassen dieser, nur das Format
  1590. verändert wurde.
  1591.  
  1592. Zeichenerklärung (Kürzel)
  1593.  
  1594. G     - Graustufen
  1595. HC    - High Color
  1596. TC    - True Color
  1597. U     - Ungepackt
  1598. P     - Gepackt
  1599. Px    - Gepackt in bestimmter Art
  1600. K     - Kompatibel
  1601. Pal   - Palette
  1602. Mono  - Monochromes Bild (2 Farben)
  1603. Mid   - 2-Bit Bild (4 Farben)
  1604. Low   - 4-Bit Bild (16 Farben)
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608. #124           Warnungen               
  1609.  
  1610.  
  1611. Es findet beim speichern nur dann ein
  1612. Test auf freien Platz statt, wenn der
  1613. Schalter im I/O Parameter Dialog an
  1614. ist.
  1615.  
  1616.  
  1617. Wenn der Dateiname, der eingetragen
  1618. wurde, schon vorhanden ist erscheint
  1619. eine Alertbox, in der man drei Optionen
  1620. hat:
  1621.  
  1622. Neu:
  1623.  
  1624. Bild wird überschrieben
  1625.  
  1626. Bak:
  1627.  
  1628. Altes Bild wird umbenannt, und neues
  1629. geschrieben. Sollte ein BAK Bild schon
  1630. existieren wird dieses gelöscht. Für
  1631. Sicherheitsfanatiker.
  1632.  
  1633. Abbruch:
  1634.  
  1635. Vorgang wird nicht ausgeführt
  1636.  
  1637.  
  1638. Abschaltbar im Dialog I/O Parameter
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. #125      Speicherformate              
  1643.  
  1644. Hier einige Anmerkungen der angebotenen
  1645. Speicherformate.
  1646.  
  1647. IMG
  1648. Ganz normale IMG die alle anderen
  1649. Programme lesen müßten.
  1650.  
  1651. IMG + Palette
  1652. Eine Sonderform von BConvert. Viele
  1653. Programme können keine XIMGs lesen.
  1654. Aber um bei Farbbildern die Palette
  1655. zu erhalten speichert BC sie in eine
  1656. Extra Datei. Nun können alle sie lesen
  1657. und die Farben gehen nicht verloren.
  1658. BC sucht beim laden von 'BILD.IMG'
  1659. immer nach einer Datei 'BILD.PAL'
  1660.  
  1661. XIMG
  1662. BC lädt/speichert normale XIMGs die dem
  1663. Standard entsprechen. Da XIMG bisher
  1664. nur bis 256 farben definiert sind,
  1665. gibt es bei True Color Bildern eine
  1666. Ausnahme. BC lädt und speichert TC-IMG
  1667. so wie GEM-View sie erzeugt. Das ist
  1668. zwar nicht genormt, fördert aber den
  1669. Austausch.
  1670.  
  1671. IFF
  1672. BC kann IFFs gepackt und ungepackt
  1673. speichern. Manche Programme haben mit
  1674. ungepackten Bildern Schwierigkeiten.
  1675.  
  1676. PCX
  1677. BC kann PCX in drei Variationen
  1678. abspeichern.
  1679. 1. gepackt so wie es vorliegt
  1680. 2. ungepackt so wie es vorliegt
  1681. 3. gepackt kompatibel
  1682.  
  1683. Da das PCX Format eine schlechte Pack
  1684. Rate hat ist es manchmal besser die
  1685. Bilder nicht zu packen. Hat aber den
  1686. Nachteil, das solche Bilder nicht alle
  1687. Programme laden können.
  1688.  
  1689. BC speichert bei 1 und 2 die Bilder so
  1690. wie sie vorliegen. Also verändert weder
  1691. die Planetiefe noch Art. Beschleunigt
  1692. den Lade/Speichervorgang. Hat aber auch
  1693. den Nachteil das manche Programme
  1694. solche Bilder nicht laden können.
  1695.  
  1696. Bei 3 werden die Bilder so gespeichert
  1697. das möglichst alle sie Laden können.
  1698. Also andere Bittiefen als 1/4/8 werden
  1699. auf das nächst größere aufgeblasen. Bei
  1700. 8-Bit wird immer im Byteformat
  1701. gesichert.
  1702.  
  1703. BC kann auch TC-PCX speichern. Dieses
  1704. Format ist aber noch nicht überprüft.
  1705. Ich weiß noch nicht ob es von anderen
  1706. Programmen ladbar ist.
  1707.  
  1708.  
  1709. TIF
  1710. BC kann zwei Arten von TIFs speichern.
  1711. 1. Standard TIFs
  1712. 2. Primitiv
  1713.  
  1714. Die Primitiv TIFs sind von ScanDesign
  1715. (Cranach) und Repro Studio eingeführt
  1716. worden. Manche Versionen dieser
  1717. Programme können nur solche TIFs laden.
  1718. Aber nur zum Austausch mit diesen
  1719. Programmen gedacht. Die meisten anderen
  1720. (PC) können solche Bilder nicht laden.
  1721.  
  1722. Sonst immer das Standard Format nehmen.
  1723.  
  1724. Im Moment können nur monochrome TIFs
  1725. gepackt werden.
  1726.  
  1727. Monochrome Raster Bilder können auch
  1728. als echte Graustufen TIF Bilder
  1729. gespeichert werden.
  1730.  
  1731. Diese Funktion dient dazu Bilder von
  1732. Scannern, die Pseudo Graustufen Bilder
  1733. erzeugen umzuwandeln.
  1734.  
  1735. Diese Speicherfunktion basiert auf den
  1736. gleichen Funktionen wie Aufrastern und
  1737. Kombinieren, nur das das Bild nicht im
  1738. Speicher gehalten wird.
  1739. Also für 1 Mega Maschinen wo der Platz
  1740. im Speicher nicht ausreicht.
  1741. Weitere Erklärungen im Kapitel
  1742. Aufrastern.
  1743.  
  1744. Screenformate (PI?/NEO/ART)
  1745. Da diese Formate eine nur feste Bild~
  1746. größen zulassen schneidet BC alles
  1747. was größer ist ab. Will man bestimmte
  1748. Teile aus dem Bild haben muss man
  1749. vorher über die Blockfunktion diese
  1750. ausschneiden.
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754. #130   Automatik Show/Konvert/Kombi    
  1755.  
  1756.  
  1757. Hiermit können fast vollständig
  1758. automatisch Bilder, in allen Lade und
  1759. Speicherformaten die das Programm
  1760. beherscht, konvertiert werden.
  1761.  
  1762. Änderungen an Bildern können aber
  1763. nicht vorgenommen werden. Also z.B.
  1764. 1-Bit zu 8-Bit Bildern.
  1765. Auch lassen sich nicht alle Formate
  1766. in andere umwandeln.
  1767.  
  1768. Beim Show werden die nicht zeigbaren
  1769. Bilder geladen und dann übergangen.
  1770.  
  1771. Beim Konvert werden:
  1772. Unbekannte Formate werden entfernt.
  1773. Nicht speicherbare/defekte/passende
  1774. Bilder werden übergangen.
  1775.  
  1776. Nicht ladbare Bilder werden mit einen
  1777. Kreuz markiert.
  1778. (Defekt oder nicht ladbar)
  1779.  
  1780. Bilder die, im eingestellten Speicher~
  1781. format, nicht speicherbar sind bleiben
  1782. selektiert.
  1783. Es kann dann das Format gewechselt
  1784. werden und die restlichen Bilder
  1785. konvertiert werden.
  1786.  
  1787. Bilder die gespeichert werden konnten
  1788. erhalten ein Haken vor dem Namen und
  1789. werden deselektiert.
  1790.  
  1791. Abbruch ist in allen Modi möglich.
  1792. Einfach länger ESC drücken oder in
  1793. die Menüzeile fahren und eine Funktion
  1794. anwählen. (Dummy wird nicht ausgelöst)
  1795.  
  1796. Noch ein Tip:
  1797. Die Parametereingabe sollte immer in
  1798. der gleichen Reihenfolge vorgenommen
  1799. werden.
  1800.  
  1801. Laden:
  1802. 1. Ladeformat festlegen
  1803. nur nötig wenn Format nicht stimmt
  1804. 2. Ladpfad festlegen
  1805.  
  1806. Speichern:
  1807. 3. Speicherformat festlegen
  1808. nur wenn gespeichert werden soll
  1809. 4. Speicherpfad festlegen
  1810. nur wenn gespeichert werden soll
  1811.  
  1812. 5. Bilder einlesen
  1813.  
  1814. 6. Wenn gewünscht Bilder
  1815.    selektieren
  1816.    entfernen
  1817.    Startpunkt festlegen
  1818.  
  1819. 8. Show/Convert/Kombi starten
  1820.  
  1821. 9. Nochmaliges Starten oder Neu-
  1822.    eingabe.
  1823.  
  1824. Alle anderen Schalter können beliebig
  1825. verändert werden.
  1826.  
  1827.  
  1828. #131    Funktionen Einstelldialog      
  1829.  
  1830.  
  1831. Ladeformat:
  1832.  
  1833. Mit Klick auf den Extender wird eine
  1834. Dialogbox aufgerufen, die der Lade
  1835. und Speicher Dialogbox entspricht.
  1836.  
  1837. Nur das hiermit die globalen Formate
  1838. nicht verändert werden.
  1839.  
  1840. In der Auswahlbox kann das gewünschte
  1841. Ladeformat festgelegt werden.
  1842.  
  1843.  
  1844. Ladepfad:
  1845.  
  1846. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1847. stellt ist.
  1848.  
  1849. Mit Klick auf den Ladepfad, wird die
  1850. Fileselectbox aufgerufen und man kann
  1851. den Pfad wählen. Einen Ladename ist
  1852. nicht zwingend erforderlich. Man kann
  1853. aber mit ihm eine Vorauswahl der
  1854. Bilder erreichen. Die normalen GEM
  1855. Wildcards werden akzeptiert.
  1856. * beliebiges Wort
  1857. ? beliebiger Buchstabe
  1858.  
  1859. Beispiel: A*.TIF
  1860. Es werden alle TIFs die mit A beginnen
  1861. eingelesen.
  1862.  
  1863. Nach der Auswahl des Pfades wird
  1864. überprüft ob der Extender richtig
  1865. gewählt wurde oder ob solche Bilder
  1866. überhaupt vorhanden sind.
  1867.  
  1868. Ist alles richtig eingestellt, wechselt
  1869. die Pfadanzeige von Grau auf normal und
  1870. die Funktionen Einlesen werden frei~
  1871. gegeben.
  1872.  
  1873.  
  1874. Speicherformat:
  1875.  
  1876. Für das Speicherformat gilt das gleiche
  1877. wie für das Ladeformat. (siehe dort)
  1878.  
  1879.  
  1880. Speicherpfad:
  1881.  
  1882. Nur möglich wenn ein Format voreinge~
  1883. stellt ist.
  1884.  
  1885. Mit Klick auf den Speicherpfad, wird
  1886. die Fileselectbox aufgerufen und man
  1887. kann den Pfad wählen. Einen Eintrag
  1888. in das Dateifeld ist nicht nötig und
  1889. wird auch nicht beachtet.
  1890.  
  1891.  
  1892. Einlesen:
  1893.  
  1894. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  1895. stellt kann man hiermit alle *Bilder*
  1896. einlesen. Danach wird das Datei- und
  1897. Startfenster geöffnet.
  1898.  
  1899.  
  1900. Dateiauswahl:
  1901.  
  1902. Hat man das Dateifenster geschlossen
  1903. kann es hiermit wieder geöffnet werden.
  1904. Sind keine Bilder eingelesen kann das
  1905. Fenster nicht geöffnet werden.
  1906.  
  1907.  
  1908. #133     Schalter Einstell Dialog      
  1909.  
  1910.  
  1911. Sortieren:
  1912.  
  1913. Hier wird festgelegt ob nach dem
  1914. einlesen der Bilder sie alphabetisch
  1915. aufsteigend sortiert werden sollen.
  1916.  
  1917.  
  1918. Protokoll:
  1919.  
  1920. Die Protokoll Funktion kann aktiviert
  1921. werden. Es gibt 5 mögliche Stellungen.
  1922.  
  1923. Protokoll aus
  1924.  Keine Ausgabe
  1925.  
  1926. Druck-Protokoll   Disk-Protokoll
  1927.  
  1928. Bei Auto- Show/Konvert wird ein
  1929. Protokoll der Lade- und Speicher-
  1930. vorgänge geführt.
  1931. Ist kein Drucker OnLine gibt es auch
  1932. kein Druck-Protokoll.
  1933. Das Disk-Protokoll wird immer in der
  1934. Datei BCONVERT.LST geführt.
  1935. Sollte sie nicht vorhanden sein wird
  1936. sie erzeugt, sonst das neue Protokoll
  1937. angehängt.
  1938.  
  1939.  
  1940. Druck-Export     Disk-Export
  1941.  
  1942. Wie bei Protokoll, aber es werden nur
  1943. die Bilddaten ausgegeben. Bestens
  1944. geeignet für Datenbankimport.
  1945.  
  1946.  
  1947. Darstellung:
  1948.  
  1949. Hier wird die Art der Darstellung
  1950. festgelegt.
  1951.  
  1952. Bei Show:
  1953.  
  1954. -Übersicht
  1955. Das Bild wird, wenn es größer als der
  1956. Schirm ist verkleinert dargestellt.
  1957. Nur für monochrome Bilder geeignet.
  1958.  
  1959. -Teilsicht
  1960. Sollte das Bild größer als das Fenster
  1961. sein, wird der Rest nicht angezeigt.
  1962.  
  1963. -Vollsicht
  1964. Der Showvorgang wird immer gestoppt und
  1965. man kann im Bild scrollen.
  1966.  
  1967. Bei Convert
  1968.           Keine Anzeige
  1969.  
  1970. Bei Kombi
  1971.           Keine Anzeige
  1972.  
  1973.  
  1974. Anzeigezeit:
  1975.                    nur *Über/Teilsicht*
  1976.  
  1977. Hier kann eine Anzeigezeitdauer
  1978. eingegeben werden. Möglich sind
  1979. von 0 bis 255 Sekunden.
  1980.  
  1981. Dabei bedeutet:
  1982.  
  1983. 1-255 Sekunden warten
  1984.  
  1985. 0     Erst auf Tastendruck weiter
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. Platz prüfen:
  1990.                           nur *Konvert*
  1991.  
  1992. Hier wird festgelegt ob beim Bilder
  1993. Speichern der Platz auf dem Laufwerk
  1994. vorher überprüft wird.
  1995. Dadurch kann, bevor ein Laufwerk voll
  1996. ist, der Pfad oder die Diskette
  1997. gewechselt werden.
  1998. Sonst wird der Vorgang abgebrochen.
  1999.  
  2000.  
  2001. Raster wählen:              nur *Kombi*
  2002.  
  2003. Es wird das Raster ausgesucht, mit den
  2004. monochrome Bilder umgewandelt werden
  2005. sollen.
  2006.  
  2007.  
  2008. Weitere und genauere Erklärungen in
  2009. den Kapiteln:
  2010.  
  2011. Bildformate
  2012. Konvertieren
  2013. Transformieren
  2014. Aufrastern
  2015.  
  2016.  
  2017. #135    Dateiauswahl Funktionen        
  2018.  
  2019. Laden:
  2020.  
  2021. Das erste Bild laut Startposition
  2022. wird geladen. (Pfeilcursor)
  2023. Mit Doppelklick auf den Dateinamen
  2024. wird der Cursor gesetzt und das Bild
  2025. geladen.
  2026. Auch mit Return/Enter.
  2027. Hier wird im Gegensatz zu den anderen
  2028. Funktionen das Bild danach selektiert.
  2029.  
  2030.  
  2031. Entfernen:
  2032.  
  2033. Alle selektierten Bilder werden aus
  2034. der Liste entfernt.
  2035. Bei gedrückter Alternate Taste
  2036. kann mit Linksklick auf den Bildnamen,
  2037. ein einzelnes direkt entfernt werden.
  2038.  
  2039.  
  2040. Show:
  2041.  
  2042. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  2043. stellt kann die Bildershow, unter den
  2044. eingestellten Vorbedingungen gestartet
  2045. werden.
  2046. Es wird versucht die Bilder an die
  2047. momentane Auflösung anzupassen.
  2048.  
  2049.  
  2050. Konvert:
  2051.  
  2052. Sind Lade- und Speicherformat und Lade-
  2053. und Speicherpfad eingestellt, kann das
  2054. konvertieren unter den eingestellten
  2055. Vorbedingungen gestartet werden. Die
  2056. Bilder bleiben in der orginalen Auf~
  2057. lösung und werden nicht verändert.
  2058.  
  2059.  
  2060. Kombi:
  2061.  
  2062. Sind Ladeformat und Ladepfad einge~
  2063. stellt kann das kombinieren von
  2064. Monochromen zu Graustufenbildern,
  2065. im eingestellten Raster gestartet
  2066. werden. Miteingelese andere Bilder
  2067. sollten entfernt werden. Sie werden
  2068. zwar nicht beachtet, beeinflussen
  2069. aber die Aufrasterfunktion. Da der
  2070. Kombi-Faktor über die Anzahl der Bilder
  2071. errechnet wird. Die Bilder würden zu
  2072. dunkel werden und es könnten unnötig
  2073. Informationen verloren gehen.
  2074.  
  2075.  
  2076. Anzahl:
  2077. Einfach die Anzahl der eingelesenen
  2078. Bilder.
  2079.  
  2080. Start:
  2081. Einfach die Position des Startpunktes.
  2082. (Pfeilcursor)
  2083.  
  2084.  
  2085. Anwählen:
  2086.  
  2087. Alle:
  2088. Alle Bilder werden selektiert und
  2089. werden bei Show/Konvert/Kombi beachtet.
  2090.  
  2091. Keine:
  2092. Alle Bilder deselektiert. Also wird
  2093. kein Bild beachtet.
  2094.  
  2095. Zurücksetzen:
  2096. Durch die Show/Konvert/Kombi werden
  2097. verschiedene Datei Zustände gesetzt.
  2098. (selektiert/geladen/gespeichert/nicht
  2099. ladbar) Diese können hiemit auf die
  2100. Startwerte zurückgesetzt werden.
  2101.  
  2102.  
  2103. Dateiauswahl:
  2104.  
  2105. de/selektieren:
  2106.  
  2107. Mit einfachen Linksklick auf den Bild-
  2108. namen, wird dieses ausgewählt.
  2109. Erkennbar am invertierten Bildnamen.
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113. Startbild festlegen:
  2114.  
  2115. Das Startbild ist immer das Bild mit
  2116. der alle Funktionen beginnen. Es kann
  2117. mit den Cursortasten oder mit Direkt
  2118. Klick mit gedrückter SHIFT Taste
  2119. festgelegt werden.
  2120.  
  2121. Tastaturfunktionen:
  2122.  
  2123. Cursortasten Oben/Unten
  2124. Dateicursor eine Datei vor/zurück
  2125.  
  2126. Cursortasten Links/Rechts
  2127. Dateicursor 15 Datein vor/zurück
  2128.  
  2129. Insert
  2130. Datei de/selektiern und Cursor eine
  2131. Datei weiter.
  2132.  
  2133. Delete
  2134. Datei zurücksetzen und Cursor eine
  2135. Datei weiter.
  2136.  
  2137. Clr Home
  2138. Dateicursor auf die erste Datei
  2139.  
  2140. Return/Enter
  2141. Das Bild das mit dem Cursor markiert
  2142. ist wird geladen
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146. #140            Drucken                
  2147.  
  2148.  
  2149. Hier können die gerasterten oder
  2150. geladenen 1-Bit Bilder ausgedruckt
  2151. werden.
  2152. Momentan werden andere Formate nicht
  2153. automatisch zum Druck vorbereitet.
  2154. Man muß noch alles allein tun. Das
  2155. hat den Vorteil das man das Ergebnis
  2156. auf dem Bildschirm sehen kann.
  2157.  
  2158.  
  2159. #141            Funktionen             
  2160.  
  2161.  
  2162. Ist nur eine:  Drucken
  2163.  
  2164. Je nach eingestellten Parametern wird
  2165. der Druckvorgang ausgelöst.
  2166.  
  2167. Direktdruck:
  2168. Nur möglich bei eingeschalteten Drucker
  2169.  
  2170. GDOS Druck:
  2171. Nur möglich bei installierten GDOS
  2172.  
  2173.  
  2174. Bei zu großer Grafik wird nachgefragt
  2175. ob gedruckt werden soll.
  2176. Bei Bestätigung wird der Bereich der
  2177. zu groß ist abgeschnitten.
  2178.  
  2179.  
  2180. Abbruch ist jederzeit mit beliebiger
  2181. Taste möglich.
  2182.  
  2183.  
  2184. #142            Schalter               
  2185.  
  2186.  
  2187. Druckart:
  2188.  
  2189. Hiermit wird der Druckmodus gewählt.
  2190. es stehen vier Modi zur Verfügung.
  2191.  
  2192. 1. Direkt
  2193. Das Programm benutzt seine eigenen
  2194. Druckroutinen.
  2195. Vorteil - Meistens schneller als GDOS,
  2196. aber es stehen nur wenige Drucker zur
  2197. Verfügung.
  2198.  
  2199.  
  2200. 2. GDOS Punkt
  2201. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  2202. Die Bilder werden Punkt für Punkt
  2203. ausgegeben.
  2204. Dieser Modi ist sehr langsam in der
  2205. Ausgabe. Treiber die die Ausgabe über
  2206. HD spoolen machen die Ausgabe noch~
  2207. mal extrem langsamer. Es sollte daher
  2208. immer genug Speicher für den ganzen
  2209. Druckspeicher zur Verfügung stehen. 
  2210. Diesen Modus sollte man nur benutzen
  2211. wenn die beiden anderen nicht gehen.
  2212. Kann eigentlich nur bei uralten GDOS
  2213. Treiber passieren.
  2214. Empfehlung: Unbedingt neuere Treiber
  2215. besorgen.
  2216.  
  2217.  
  2218. 3. GDOS Linie
  2219. Das Programm benutzt das Atari GDOS.
  2220. Die Grafik wird Byteweise an den
  2221. Treiber übergeben. Sollte eigentlich
  2222. mit allen Treiber gehen. Eine
  2223. vernünftige Ausgabegeschwindigkeit
  2224. wird auch erreicht.
  2225.  
  2226. 4. GDOS vrt_cpfm
  2227. Das Programm benutzt das Atari GDOS
  2228. Dieser Modus ist der schnellste. Die
  2229. Grafik wird als ganzes in den Druck~
  2230. speicher kopiert. Leider unterstützen
  2231. nur die neusten Speedo Druckertreiber
  2232. diesen Aufruf. Außerdem manche Fremd
  2233. Treiber. Wird vom Treiber dieser
  2234. Modus nicht unterstütz, erhält man
  2235. meist ein leeres Blatt.
  2236.  
  2237.  
  2238. Welchen Modus soll man nun nehmen?
  2239. Kann man nur ausprobieren. Einfach
  2240. mit 4 anfangen und falls es nicht
  2241. klappt den nächsten nehmen.
  2242.  
  2243.  
  2244. Alle GDOS Druck Modi setzen ein
  2245. installiertes GDOS vorraus.
  2246. Passende Treiber müssem natürlich auch
  2247. im GEMSYS Ordner sein und in der
  2248. ASSIGN.SYS Datei eingetragen sein.
  2249. Fonts brauchen nicht unbedigt
  2250. angemeldet sein.
  2251.  
  2252. Aus rechtlichen Gründen kann ich keine
  2253. Treiber und GDOS mitliefern.
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257. GDOS Kanal:
  2258.                              nur *GDOS*
  2259.  
  2260. Nummer des GDOS Kanals aus der
  2261. ASSIGN.SYS.
  2262.  
  2263. Möglich 21 bis 30. Es können auch
  2264. mehrere Drucker angemeldet werden.
  2265. Nur muß die Nummer mit der
  2266. installierten übereinstimmen.
  2267.  
  2268.  
  2269. Drucker wählen: Interne Treiber
  2270.  
  2271. 9 Nadel Plot
  2272. Ein spezieller streifenfreier Druck
  2273. für EPSON kompatible 9 Nadler. Diese
  2274. Druckart dauert eine 1/2 Stunde pro
  2275. Seite. Aber es ist die maximale
  2276. Qualität die mit solchen Druckern zu
  2277. erreichen ist. Sollte also nur selten
  2278. benutzt werden. Beansprucht die
  2279. Mechanik des Drucker gewaltig. Und man
  2280. sollte nur mit festeren/stärkeren
  2281. Papiersorten arbeiten.
  2282.  
  2283. 9 Nadel Normal
  2284. Normaler Grafikdruck für EPSON
  2285. kompatible 9 Nadler.
  2286.  
  2287. HP Deskjet 500
  2288. Für alle HP Drucker geeignet. Vom
  2289. Laserjet bis Deskjet. Es wird kein
  2290. Kompression benutzt.
  2291.  
  2292.  
  2293. Bei den internen Druckroutinen ist ein
  2294. Parallel Schnittstellen Beschleiniger
  2295. zu empfehlen. Alle Ausgaben erfolgen
  2296. korrekt über das Betriebsystem und
  2297. sind entsprechend langsam. Besonders
  2298. bei HP DeskJet mit 600 DpI verkürzt
  2299. sich der Druck bei voller Seite von
  2300. 10 min auf 5 min.
  2301.  
  2302.  
  2303. Drucker wählen: GDOS Druck
  2304.  
  2305. Hier hat man zwei Möglichkeiten.
  2306.  
  2307. 1. Nachfragen
  2308. Man fragt den Treiber nach den Daten.
  2309. Im Normalfall sollten alle Daten
  2310. dann stimmen und man kann Drucken.
  2311.  
  2312. 2. Laden
  2313. Daten aus *.GPD laden
  2314.  
  2315. Es gibt Treiber die liefern keine
  2316. korrekten Werte. Die Anzeige zeigt
  2317. dann keine vernünftigen Werte. So kann
  2318. eine Textdatei mit den korrekten Werten
  2319. geladen werden. Man kann selber die
  2320. Werte zum Treiber erstellen.
  2321.  
  2322. Außerdem gibt es Treiber denen kann man
  2323. die Werte vorgeben. So können korrekte
  2324. Werte für jeden Drucker eingestellt
  2325. werden.
  2326.  
  2327. BConvert lädt bei Programmstart die
  2328. BCONVERT.GPD wenn vorhanden. So kann
  2329. eine Einstellung fest vorgegeben werden
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335. DPI Auflösung wählen:
  2336.  
  2337. *Nur verstellbar bei Direkt Druck*
  2338.  
  2339. 9 Nadel Plot        60- 72-120-240 DPI
  2340.  
  2341. HP Deskjet direkt   75-150-300-600 DPI
  2342.  
  2343.  
  2344. Ausdruckstärke:
  2345.  
  2346. * Nur verstellbar bei Direkt Druck*
  2347.  
  2348. 9 Nadel Plot      100% oder 200%
  2349. 9 Nadel Normal    100% oder 200%
  2350.  
  2351.  
  2352. Papiergröße:
  2353.  
  2354. Wählbar A5 bis A3 Endlos
  2355. Der Drucker muß natürlich das passende
  2356. Papierformat verarbeiten können.
  2357.  
  2358.  
  2359. X-Mitte:
  2360.  
  2361. Ob der Ausdruck vermittelt werden
  2362. soll oder nicht. Nur wenn möglich.
  2363.  
  2364. Wählbar für alle Drucker.
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368. #150       Laufwerksfunktionen         
  2369.  
  2370.  
  2371. Laufwerk wählen:
  2372.  
  2373. Hiermit wird das Laufwerk vorein-
  2374. gestellt auf die sich sämtliche
  2375. Funktionen dieses Menü beziehen.
  2376. Es stehen nur die angemeldeten
  2377. Laufwerke zur Auswahl.
  2378.  
  2379. Die Außnahme ist beim formartieren.
  2380.  
  2381.  
  2382. Dateiinfo:
  2383.  
  2384. Hiermit können über Datein genauere
  2385. Info angezeigt werden. Mindestens
  2386. sind das Name und Größe. Sollte es
  2387. sich um ein bekanntes Format (Bild)
  2388. handeln, werden außerdem Breite/Höhe
  2389. Planeanzahl/Packverfahren und Bildart
  2390. angezeigt.
  2391.  
  2392. Die gewünschte Datei wird mit der
  2393. Fileselectbox ausgewählt.
  2394.  
  2395.  
  2396. Datei umnennen:
  2397.  
  2398. Eine einzelne Datei kann umgenannt
  2399. werden. Zuerst die gewünschte Datei
  2400. mit Fileselectbox auswählen.
  2401. Dann in der Dialogbox ändern und
  2402. sichern.
  2403. Bei gleichen oder leeren Editfeld
  2404. findet keine Änderung statt.
  2405.  
  2406.  
  2407. Datei löschen:
  2408.  
  2409. Hiermit kann eine einzelne oder
  2410. *mehrere* Dateien gelöscht werden.
  2411. Wildcards wie
  2412. ? für einzelnen Buchstaben/Zahl
  2413. * für mehrere Buchstaben/Zahlen
  2414. werden beachtet.
  2415.  
  2416. Es werden so viele Dateien gelöscht
  2417. wie auf den Dateinamen passen.
  2418.  
  2419. Also bei *.* werden alle Dateien
  2420. gelöscht.
  2421.  
  2422. Über Fileselectbox Dateinamen eingeben
  2423. und nach einer Bestätigung wird die
  2424. Datei oder die Dateien gelöscht.
  2425.  
  2426.  
  2427. Diskinfo:
  2428.  
  2429. Es wird eine Meldung ausgegeben über
  2430. die Platzverhältnisse auf dem
  2431. aktuellen Laufwerk.
  2432.  
  2433. Speicherplatz gesamt
  2434. Speicherplatz belegt
  2435. Speicherplatz frei
  2436.  
  2437.  
  2438. DD Normal Format:
  2439.  
  2440. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2441. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2442. und 9 Sektoren formatiert.
  2443.  
  2444.  
  2445. DD Fat Format:
  2446.  
  2447. Eine Diskette wird im voreingestellten
  2448. Laufwerk doppelseitig mit 80 Tracks
  2449. und 10 Sektoren formatiert.
  2450.  
  2451.  
  2452. Disk löschen:
  2453.  
  2454. Eine schon formatierte Diskette wird
  2455. gelöscht. Also die Verwaltungssektoren
  2456. wie vorher neu geschrieben.
  2457. Bei Spezialformaten kann es passieren
  2458. das das Programm sicherheitshalber
  2459. nicht mitspielt.
  2460.  
  2461.  
  2462.  
  2463. #160          Programm beenden         
  2464.  
  2465.  
  2466. Nach einer Sicherheitabfrage kann das
  2467. Programm verlassen werden.
  2468.  
  2469.  
  2470.  
  2471. #210            Bildgröße              
  2472.  
  2473.  
  2474. Hiermit kann der normale Bildspeicher
  2475. installiert, verändert, gelöscht oder
  2476. entfernt werden. Alle Werte können
  2477. beliebig verändert werden und haben
  2478. erstmal keinen Einfluß auf den Bild~
  2479. speicher. Erst mit NEU und Ändern
  2480. werden die Werte eingestellt.
  2481.  
  2482.  
  2483. Feste Bildgrößen:
  2484.  
  2485. Hier kann man eine feste Bildgröße
  2486. vorwählen. Es werden viele Standard
  2487. Größen angeboten.
  2488.  
  2489.  
  2490. Breite ändern:
  2491.  
  2492. Hiermit kann die Bildbreite in
  2493. Schritten von 16 Pixel geändert werden.
  2494. Maximale Größe je nach Speicher.
  2495.  
  2496. Minimale Bildgröße   16 Pixel
  2497. Maximale Bildgröße 9984 Pixel
  2498.  
  2499.  
  2500. Höhe ändern:
  2501.  
  2502. Hiermit kann die Bildbreite in
  2503. Schritten von 1 Pixeln geändert werden.
  2504.  
  2505. Minimale Bildgröße 10 Pixel.
  2506. Maximale Größe je nach vorhandenen
  2507. Speicher, aber maximal 9999 Pixel.
  2508.  
  2509.  
  2510. Planeanzahl ändern:
  2511.  
  2512. Die Planeanzahl des Bildes kann
  2513. geändert werden.
  2514. Nur bei Paletten Bilder veränderbar.
  2515.  
  2516.  
  2517. Bildart einstellen:
  2518.  
  2519. Hier kann die Art des Bildes gewählt
  2520. werden. Color Plane Bilder, Graustufen
  2521. oder True Color Bilder unterscheiden
  2522. sich stark voneinander.
  2523.  
  2524.  
  2525. Aktuell Werte:
  2526. Hat man die Bildwerte verstellt kann
  2527. man sich die akt. Werte des Bild~
  2528. speichers holen.
  2529.  
  2530.  
  2531. Neu
  2532. Der Bildspeicher wird gelöscht und
  2533. nach den eingestellten Werten NEU
  2534. aufgebaut.
  2535.  
  2536.  
  2537. Ändern
  2538. Das ändern des Bildspeichers ist nicht
  2539. immer möglich. Wurde die Bildart
  2540. geändert oder die Planezahl reduziert
  2541. ist eine Änderung nicht möglich.
  2542.  
  2543.  
  2544. Bild entfernen
  2545. Der Bildspeicher und der Puffer
  2546. werden vollständig entfernt, belegen
  2547. also keinen Speicher mehr.
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551. #220              Form                 
  2552.  
  2553.  
  2554. Hier können Bilder komplett als ganzes
  2555. verändert werden.
  2556. Alle Funktionen beziehen sich auf den
  2557. normalen Bildspeicher.
  2558. Der Puffer wird nicht verändert.
  2559. Alle Arten von Bilder können bearbeitet
  2560. werden.
  2561.  
  2562.  
  2563. #221               Zoom                
  2564.  
  2565.  
  2566. X-Faktor einstellen:
  2567.  
  2568. Hier wird der Zoomfactor für die Breite
  2569. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2570. möglich. 0% - 400%
  2571.  
  2572.  
  2573. Y-Faktor einstellen:
  2574.  
  2575. Hier wird der Zoomfactor für die Höhe
  2576. eingestellt. Es sind diverse Größen
  2577. möglich. 0% - 400%
  2578.  
  2579. Dabei bedeutet
  2580.   0% oder 100% keine Veränderung.
  2581.  17% - 75% Bildachse wird kleiner
  2582. 150% -400% Bildachse wird größer
  2583.  
  2584.  
  2585. Zoom Art einstellen:
  2586.  
  2587. Funktion nur für Monochrome Bilder
  2588. wichtig. Bei Hell wird beim
  2589. verkleinern mit einer Maske gearbeitet.
  2590.  
  2591. zoomen:
  2592.  
  2593. Hier wird nun der Zoomvorgang ausge~
  2594. löst. Die richtigen Faktoren müssen
  2595. eingestellt sein. Alle Arten können
  2596. gemischt werden.
  2597.  
  2598. z.B. X 100% Y 200%
  2599.      X 200% Y  25%
  2600.  
  2601.  
  2602. #222            Spiegeln               
  2603.  
  2604.  
  2605. X-Achse spiegeln:
  2606.  
  2607. Das Bild wird an der X-Achse gespiegelt
  2608. Also ist danach Links Rechts und umge~
  2609. kehrt.
  2610.  
  2611.  
  2612. Y-Achse spiegeln
  2613.  
  2614. Das Bild wird an der Y-Achse gespiegelt
  2615. Also ist danach Oben Unten und umge~
  2616. kehrt.
  2617.  
  2618.  
  2619. #223             Drehen                
  2620.  
  2621.  
  2622.  90° rechts drehen:
  2623.  
  2624. * nur bei Graustufen Bildern *
  2625.  
  2626. Das Bild wird um 90 Grad nach rechts
  2627. gedreht. Vorher wird die X und Y Werte
  2628. auf gleiche Größe gebracht, sonst ist
  2629. ein Drehen ohne Bildverlust nicht
  2630. möglich. Bei Bilder mit großen Unter-
  2631. schieden in der X-Y Größe kann es
  2632. leicht zu Speichermangel beim drehen
  2633. kommen. Die Größen werden nach dem
  2634. Drehen wieder auf Normalgröße gebracht.
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638. 180° drehen:
  2639.  
  2640. Bild wird um 180° gedreht. Man kann
  2641. auch sagen, das Bild wird in beiden
  2642. Achsen gespiegelt. das Ergebnis ist
  2643. das gleiche.
  2644.  
  2645.  
  2646. #224          Sonstige                 
  2647.  
  2648.  
  2649. Bild invertieren:
  2650.  
  2651. Geht bei allen Bildern. Je nach Bild~
  2652. typ leicht unterschiedliche Ergebnisse
  2653.  
  2654. Wandelt bei Monochrome Schwarz in Weiß
  2655.  
  2656. Bei Paletten Bildern ist das Ergebnis,
  2657. als wenn man die Palette spiegeln
  2658. würde. Also alle Punkte aus Farbe 1
  2659. gehören jetzt zur Farbe 16 und
  2660. Farbe 8 ist jetzt Farbe 9.
  2661.  
  2662. Bei Grau und True Color Bildern hat
  2663. man einfach ein Negativ.
  2664.  
  2665.  
  2666. Bildränder entfernen:
  2667.  
  2668. * nur bei Graustufen Bildern *
  2669.  
  2670. Manche Programme arbeiten nur mit
  2671. festen Bildgrößen. Hier können leere
  2672. Flächen am rechten und am unteren
  2673. Rand entfernt werden.
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677. #230           Transform               
  2678.  
  2679.  
  2680. Je nach der momentanen Bildart stehen
  2681. nicht alle Wandlungsfunktionen zur
  2682. Verfügung. Ich werde nach und nach
  2683. alle fehlenden Routinen ergänzen.
  2684.  
  2685.  
  2686. #231        Planeerhöhung:             
  2687.  
  2688. Farbbilder können in die nächst
  2689. höheren Farbformate gewandelt werden.
  2690. Eine Veränderung findet nicht statt,
  2691. nur die Planeanzahl wird erhöht.
  2692. Ist das Bild schon ein höheres Format,
  2693. stehen die unteren Umwandlungen nicht
  2694. mehr zur Verfügung. Man kann also
  2695. kein 8-Bit Bild in ein 4-Bit Bild
  2696. wandeln, sondern nur umgekehrt.
  2697.  
  2698. Das Bild wird direkt umgewandelt, also
  2699. der Puffer nicht verändert und das
  2700. ursprüngliche Bild geht verloren.
  2701.  
  2702. Bei monochromen Bildern gibt es ein
  2703. besonderes Problem. Die Bitverteilung
  2704. entspricht nicht den Palettenfarben.
  2705. Dadurch werden die ehemals schwarzen
  2706. Bilder je nach Farbtiefe unter~
  2707. schiedlich farbig. Momentan muss die
  2708. Farbe von Hand korrigiert werden.
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712. #232    Bildart umrechnen nach:        
  2713.  
  2714. 1. Color 8-Bit Festpalette
  2715. von
  2716.      Graustufen  8 Bit
  2717.      Graustufen 16 Bit
  2718.      True Color 24 Bit
  2719.  
  2720. 2. Color 8-Bit Optimalpalette
  2721. von
  2722.      True Color 24 Bit
  2723.  
  2724. 3. Graustufen 8-Bit
  2725. von
  2726.      Farbbild x-Bit
  2727.      Graustufen 16-Bit
  2728.      True Color 24-Bit
  2729.  
  2730. 4. Graustufen 16-Bit
  2731. von
  2732.      Graustufen 8-Bit
  2733.  
  2734. 5. High Color 16 Bit
  2735. von
  2736.      Farbbild X-Bit
  2737.      True Color 24 Bit
  2738.  
  2739. 6. True Color 24 Bit
  2740. von
  2741.      Farbbild X-Bit
  2742.      Graustufen 8-Bit
  2743.  
  2744. Alle Wandelroutinen benutzen den Puffer
  2745. zur Ablage des ursprünglichen Bildes.
  2746. Es geht also nichts verloren. Dies hat
  2747. aber den Nachteil, das einen Menge
  2748. Speicher benötigt wird. Das kann auf
  2749. Rechnern mit weinig Ram dazu führen
  2750. das diese Funktionen nicht nutzbar
  2751. sind.
  2752.  
  2753. Die meisten Routinen sind vollkommen
  2754. ohne Probleme. Sie tun einfach das was
  2755. sie sollen.
  2756.  
  2757. Aber die Wandlung von True Color zu
  2758. Farbbild 8-Bit mit Standard und Optimal
  2759. Palette bedarf einer Erklärung.
  2760.  
  2761. BConvert dithert die Bilder bei der
  2762. Farbreduzierung noch nicht. Darum sind
  2763. die Ergebnisse bei Verläufen noch nicht
  2764. optimal.
  2765.  
  2766. Standard Palette
  2767. Es wird eine einfache Palette gebildet
  2768. und die Farben dann nach dieser Palette
  2769. gewandelt (reduziert).
  2770.  
  2771. Optimal Palette
  2772. Die Palette wird aus den vorhandenen
  2773. Farben des Bildes errechnet. Das bringt
  2774. oft eine Menge, da nur Farben vergeben
  2775. werden die wirklich vorhanden sind.
  2776. Aber diese Umwandlung dauert um einiges
  2777. länger als die andere. Da das Bild
  2778. getestet werden muss und falls es
  2779. immer noch zu viele Farben sind, der
  2780. Vorgang mit einen höheren Reduzierung
  2781. wiederholt wird.
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785. #235      Aufrastern/Kombinieren       
  2786.  
  2787. Ziel dieser Funktionen ist immer der
  2788. Puffer. Das Ursprungsbild wird nicht
  2789. verändert.
  2790.  
  2791.  
  2792. Monochromes Rasterbild ->
  2793.         Graustufenbild
  2794.  
  2795. Diese Funktionen dienen dazu um aus
  2796. Monochromen Rasterbilder, die die
  2797. meisten Scanner liefern, echte
  2798. Graustufen Bilder zu erzeugen. Es
  2799. stehen 6 Rastergrößen bereit.
  2800. * siehe auch Kapitel Aufrastern *
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804. Kombiniere Monochromes Rasterbild
  2805. mit Graustufenbild:
  2806.  
  2807. Diese Funktionen sind eine Erweiterung
  2808. der vorherigen Funktion. Nur das ein
  2809. monochromes Rasterbild mit einem
  2810. Graustufenbild zu 50% verrechnet
  2811. werden.
  2812. * siehe auch Kapitel Kombinieren *
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816. Kombiniere 2 Graustufenbilder oder
  2817. True Color Bilder
  2818.  
  2819. Graustufen oder True Color Bilder
  2820. können miteinander verrechnet werden.
  2821. Das Ergebnis liegt im Puffer und stellt
  2822. jeweils 50% von beiden Bildern da.
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826. #240       Paletten Funktionen         
  2827.  
  2828.  
  2829. Nur erreichbar wenn ein Palettenbild
  2830. oder Graustufenbild vorliegt.
  2831.  
  2832. Mit einfachen Klick in die Bild oder
  2833. Palettenanzeige kann eine Farbe für
  2834. den Paletten Editor vorgewählt werden.
  2835. Geht auch mit Rechtsklick in inaktive
  2836. Fenster.
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840. #241   Farbpalette laden:              
  2841.  
  2842. Hiermit können Farbpaletten im XBios
  2843. oder im VDI Format geladen werden.
  2844.  
  2845. Das XBios Format hat 16 Farben mit 8
  2846. oder 16 Abstufungen.
  2847.  
  2848. Das VDI Format hat 2-256 Farben mit
  2849. 1000 Abstufungen.
  2850.  
  2851.  
  2852. Farbpalette speichern:
  2853.  
  2854. Hiermit wird die aktuelle, das heißt
  2855. die vom geladenen Bild im VDI Format
  2856. gespeichert. Die Anzahl der Farben
  2857. richtet sich nach der momentanen
  2858. Auflösung und ist beliebig.
  2859.  
  2860. Paletten können nur wieder zu Bildern
  2861. mit der jeweils gleichen Farbanzahl
  2862. geladen werden.
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866. #242   Farbpalette aufhellen:          
  2867.  
  2868. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2869. der möglichen Stufen erhöht. Das
  2870. Bild erscheint also heller. Das kann
  2871. soweit gehen bis die ganze Palette
  2872. weiß ist.
  2873.  
  2874. Farbpalette abdunkeln:
  2875.  
  2876. Die aktuelle Farbpalette wird um eine
  2877. der möglichen Stufen verringert. Das
  2878. Bild erscheint also dunkler. Das kann
  2879. soweit gehen bis die ganze Palette
  2880. schwarz ist.
  2881.  
  2882. Diese beide Funktionen sollten nicht
  2883. gleichzeitig auf eine Palette ange-
  2884. wendet werden. Weil durch die
  2885. Benutzung beider Funktionen Farb-
  2886. informationen verloren gehen.
  2887.  
  2888.  
  2889. #243  Farbpalette -> Puffer:           
  2890.  
  2891. Die aktuelle Farbpalette ersetzt die
  2892. Pufferpalette. Es braucht kein Bild
  2893. im Puffer vorhanden sein.
  2894.  
  2895.  
  2896. Puffer -> Farbpalette:
  2897.  
  2898. Die aktuelle Farbpalette wird durch die
  2899. Farbpalette im Puffer ersetzt.
  2900. Sollte keine Puffer/Bild Palette
  2901. vorhanden sein ergibt es eine leere
  2902. Palette.
  2903.  
  2904. Farbpalette <-> Puffer:
  2905.  
  2906. Die aktuelle Farbpalette und die Puffer
  2907. Palette werden ausgetauscht.
  2908.  
  2909.  
  2910. #244   Feste Paletten setzen:          
  2911.  
  2912.  
  2913. Hier werden fertige im Programm
  2914. vorhandene Standard Paletten gesetzt.
  2915.  
  2916. Möglich sind momentan
  2917.  
  2918. Standard (Atari Palette)
  2919. Wie die Standard Palette im TOS
  2920.  
  2921. Graustufen 1000->0
  2922. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2923. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2924. von Weiß nach Schwarz
  2925.  
  2926. Graustufen 0->1000
  2927. Eine Palette mit soviel Abstufungen
  2928. wie Farben möglich sind wird erzeugt
  2929. von Schwarz nach Weiß
  2930.  
  2931. Fehlfarben 1000->
  2932. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2933. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2934. von Weiß nach Schwarz
  2935.  
  2936. Fehlfarben 0->1000
  2937. Eine Graupalette mit jeweils einer
  2938. Fehlfarbe pro Abstufung.
  2939. von Schwarz nach Weiß
  2940.  
  2941. Die Fehlfarben sind nötig da die
  2942. meisten Rechner nur 8 (ST) bzw.
  2943. 16 (STe) Abstufungen bereit stellen.
  2944.  
  2945.  
  2946.  
  2947. #245      Farbpalette ändern           
  2948.  
  2949. Hier kann die Farbpalette verändert
  2950. werden. Es wird immer nur eine von
  2951. den max. 256 Farben angezeigt. So ist
  2952. es auch in allen Grafikmodi möglich
  2953. alle 256 Farben zu ändern.
  2954.  
  2955.  
  2956. 1. Reihe
  2957. Ändern der Palettennummer
  2958.  
  2959. Links Außen  +32
  2960. Links Mitte  + 1
  2961. Mitte         Direkteingabe 0-255
  2962. Rechts Mitte -1
  2963. Rechts Außen -32
  2964.  
  2965. 2. bis 4. Reihe
  2966. Ändern der Rot/Grün/Blau Werte
  2967.  
  2968. Links Außen  +100
  2969. Links Mitte  +  x Hardwareabhängig
  2970. Mitte         Direkteingabe 0-1000
  2971. Rechts Mitte -  x Hardwareabhängig
  2972. Rechts Außen -100
  2973.  
  2974. Das x bezieht sich auf das benutzte
  2975. Videosystem.
  2976.  
  2977. Also:
  2978. ST Mono      2 Stufen (1000)
  2979. ST Color     8 Stufen  (125)
  2980. TT          16 Stufen   (63)
  2981. Imagine     64 Stufen   (16)
  2982. Falcon      64 Stufen   (16)
  2983. Crazy Dots 256 Stufen    (4)
  2984. C32        256 Stufen    (4)
  2985.  
  2986.  
  2987. ->Undo
  2988. Die aktuelle Farbpalette wird in einen
  2989. Zwischenbuffer gerettet.
  2990.  
  2991. Undo 1
  2992. Die momentan eingestellte Farbe wird
  2993. durch die im Buffer ersetzt.
  2994.  
  2995. Undo 256
  2996. Alle Farben werden durch die im Buffer
  2997. ersetzt.
  2998.  
  2999. Für die Füllung des Undo Buffer muss
  3000. man selbst sorgen. Im Extremfall ist
  3001. dieser Puffer leer. Dieser Buffer ist
  3002. unabhängig von der zweiten Palette im
  3003. Bildpuffer.
  3004.  
  3005.  
  3006.  
  3007. #248      Sehen alle:                  
  3008.  
  3009. Hier wird die komplette Farbpalette
  3010. angezeigt. Abhängig von der momentanen
  3011. Auflösung. Bei einer 2 Bit Auflösung
  3012. werden auch nur 4 Farben angezeigt.
  3013.  
  3014. Durch Einfachklick auf die jeweilige
  3015. Farbe wird die Palettennummer im
  3016. Paletten ändern Dialog verändert.
  3017.  
  3018. Man kann die Darstellungsgröße ändern.
  3019. Entweder durch den Fuller am Fester
  3020. oder durch +/- auf der Zahlentastatur.
  3021.  
  3022.  
  3023. #250            Rastern                
  3024.  
  3025.  
  3026. Fenster nur bedienbar oder erreichbar
  3027. wenn ein 8 Bit Graustufenbild vorliegt.
  3028.  
  3029.  
  3030. Hier können nun 8 Bit Graustufenbilder
  3031. zum Drucken oder anschauen gerastert
  3032. werden.
  3033.  
  3034.  
  3035. #251   Photometric Interpretation      
  3036.  
  3037. Hiermit kann die Interpretation der
  3038. Grauwerte beim rastern verändert
  3039. werden.
  3040. Für GS Bilder kann z.B der Wert 0 die
  3041. Farbe Schwarz oder Weiß bedeuten.
  3042. Normalerweise steht der Wert für P.I.
  3043. in den Bildern. Sollte in einer Bild
  3044. Datei ein falscher Wert stehen oder
  3045. man will ein inverses Bild erzeugen,
  3046. kann er hiermit verändert werden.
  3047.  
  3048.  
  3049. #252        Raster wählen              
  3050.  
  3051. In der bekannten Scrollbox können aus
  3052. 20 verschiedenen, das passende Raster,
  3053. abhängig vom Drucker gewählt werden.
  3054.  
  3055. Die Raster unterscheiden sich in Punkt~
  3056. arten, Punktgrößen und Graustufen~
  3057. anzahl.
  3058.  
  3059. a. Punktart
  3060.  
  3061. Es gibt vier verschiedene Punktarten.
  3062.  
  3063. -Füllmuster
  3064. Das Raster wird gleichmäßig aus
  3065. verschiedenen dichten Füllmustern
  3066. gebildet. Zum Druck meistens unge~
  3067. eignet.
  3068.  
  3069. -Eck
  3070. Das Raster wird aus verschieden großen
  3071. Rechtecken gebildet. Zum Druck gut
  3072. geeignet. Sieht aber, bei großem
  3073. Raster sehr blockartig aus.
  3074.  
  3075. -Extra
  3076. Ist ein Effektraster, nur selten
  3077. vertreten.
  3078.  
  3079. -Rund
  3080. Das zum Druck am besten geeignete
  3081. Raster. Bei kleinen Rastergrößen läßt
  3082. sich die Form Rund nicht unbedingt
  3083. immer einhalten.
  3084.  
  3085.  
  3086. b. Punktgröße
  3087.  
  3088. Die Punktgröße hat nichts mit der
  3089. Rastergröße oder Graustufenanzahl
  3090. zu tun.
  3091.  
  3092. -fein
  3093. Das Raster wird aus vielen kleinen
  3094. Punkten gebildet. Nur angebracht bei
  3095. Ausgabegeräten mit geringen DPI
  3096. Zahlen und genauen Punktdruck. Also
  3097. Thermodrucker und gute Laser.
  3098. Für Nadler gänzlich ungeeignet.
  3099.  
  3100. -klein
  3101. Das Raster wird aus kleinen Punkten
  3102. gebildet. Also für alle Laser und
  3103. Tintenspritzer. Bei kleinen Raster~
  3104. größen kann es besser sein, auf
  3105. normal auszuweichen.
  3106.  
  3107. -normal
  3108. Pro Rasterfeld wird nur ein Punkt
  3109. gebildet. Bei großem Raster werden
  3110. die Punkte also sehr groß. Modus
  3111. für Nadler.
  3112.  
  3113.  
  3114. c. Rastergröße:
  3115.  
  3116. Größe, die entscheidet wie viele
  3117. Graustufen dargestellt werden können.
  3118.  
  3119. 2x2   -  5 Graustufen
  3120. Zum ansehen von Bildern mit wenig
  3121. Farben geeignet.
  3122.  
  3123. 4x4   - 17 Graustufen       100-360 DpI
  3124.  
  3125. Für alle Geräte unter 200 DPI, also
  3126. auch Nadler. Zwar wird die DPI Zahl
  3127. bei 24 Nadler mit 360 angegeben. Aber
  3128. die effektive DPI Zahl ist viel ge~
  3129. ringer, da Nadler viel zu große Punkte
  3130. erzeugen, und so die Raster zu~
  3131. schmieren.
  3132.  
  3133. 4x5   - 21 Graustufen        ab 200 DpI
  3134.  
  3135. Nicht für alle Geräte geeignet, da
  3136. die zusätzliche Zeile im Raster bei
  3137. manchen Geräten Streifen entstehen
  3138. läßt. Ideal Raster für Thermodrucker.
  3139.  
  3140. 6x6   - 33 Graustufen           300 DpI
  3141.  
  3142. Idealraster für Atari Laser, da der
  3143. Laser bei Rastern die nicht durch
  3144. 3 teibar sind Streifen erzeugt.
  3145.  
  3146. 8x8   - 65 Graustufen           600 DpI
  3147. Idealraster für alle 600 DpI Laser.
  3148. Außerdem bei Druckern mit weniger DpI
  3149. für Bilder mit vielen Verläufen und
  3150. wenig Details.
  3151.  
  3152.  
  3153. Anmerkungen:
  3154.  
  3155. Je größer das Raster, desto mehr
  3156. Graustufen.
  3157. Je größer das Raster, desto unschärfer
  3158. das Ergebnis. Abhängig aber immer von
  3159. der DPI Anzahl des Gerätes.
  3160. Je größer das Raster, desto größer
  3161. werden die Bilder.
  3162.  
  3163.  
  3164. #253        Größe wählen               
  3165.  
  3166.  
  3167. Die Größe des Bildes ist immer
  3168. abhängig vom benutztem Raster. Die
  3169. Größenangaben von 100% bis 800%
  3170. sind also Rasterabhängig.
  3171.  
  3172. Beispiel 2x2 nur 100% und 200%
  3173.          8x8 von 100% bis 800%
  3174.  
  3175. Dies bedeutet nur bei Größen die
  3176. den Rastergrößen entsprechen wird
  3177. das Bild voll ausgewertet. Momentan
  3178. werden bei kleineren Prozentzahlen
  3179. einfach Bildpunkte übersprungen.
  3180. Es gehen also Details verloren.
  3181.  
  3182.  
  3183. #254         Clut wählen               
  3184.  
  3185. Hier wird über ein Popup die momentan
  3186. aktuelle Clut eingestellt. Sie wird
  3187. nur beim rastern beachtet.
  3188. Auch die Ersatzdarstellung für GS und
  3189. True Color Bilder wird beeinflußt.
  3190.  
  3191. Alle Ausgabegeräte (Drucker) haben
  3192. einen verschiedenen Tonwertzuwachs.
  3193. Also sie schmieren die Bilder zu, oder
  3194. drucken zu große Punkte. Um das
  3195. auszugleichen, gibt die CLUT
  3196. Eine feste mit linearen Verlauf. Und
  3197. drei ladbare Cluts, die über den
  3198. CLUT Dialog geladen werden müssen.
  3199.  
  3200.  
  3201.  
  3202. #255    Rastervorgang auslösen:        
  3203.  
  3204. Hier wird der Rastervorgang, in dem
  3205. eingestellten Werten ausgelößt.
  3206.  
  3207. Ziel ist der Puffer
  3208. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  3209.  
  3210.  
  3211. #256            Dithern                
  3212.  
  3213.  
  3214. Aus einen Graustufenbild wird ein
  3215. monochromes Bild erzeugt. Solche Bilder
  3216. sind zum Druck meistens ungeeignet. Nur
  3217. zur Sichtbilderzeugung auf monochromen
  3218. Bildschirmen. Ziel ist der Puffer.
  3219. Das Graustufenbild bleibt unverändert.
  3220.  
  3221.  
  3222. Diffusion:
  3223.  
  3224. Diffusion der Graustufen mit einfacher
  3225. Fehlerverteilung.
  3226. Die Fehlerverteilung läuft noch nicht
  3227. optimal. Es entstehen Linienmuster.
  3228.  
  3229.  
  3230. Ordered Dither:
  3231.  
  3232. Verteilung der Graustufenwerte über
  3233. eine Modulo Berechnung mit 9 Stufen
  3234.  
  3235.  
  3236. #260            Korrektur              
  3237.  
  3238.  
  3239. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3240. wenn ein 8 Bit Graustufen oder 24 Bit
  3241. True Color Bild vorliegt.
  3242.  
  3243. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  3244. das Fenster geschlossen.
  3245.  
  3246.  
  3247. #261      Verlauf verteilen            
  3248.  
  3249. Es gibt Bilder die nicht die komplette
  3250. Anzahl der möglichen Werte nutzen,
  3251. also z.B. von 0 bis 128. Also würde
  3252. beim rastern kein Weiß oder Schwarz
  3253. entstehen. Hiermit können solche Bilder
  3254. auf volle 256 Werte aufgeblasen werden.
  3255. Es entsteht dabei kein Verlußt, nur
  3256. die Graustufen werden, wenn möglich
  3257. verschoben.
  3258.  
  3259.  
  3260. #263      Bild Helligkeit:             
  3261.  
  3262. Änderungswert eingeben/einstellen
  3263. Bild abdunkeln
  3264. Bild aufhellen
  3265.  
  3266. Alle Funktionen gehören zusammen.
  3267.  
  3268. Hiermit können Graustufen oder True
  3269. Color Bilder in der Helligkeit
  3270. verändert werden. Man gibt einfach
  3271. einen Wert von 1 - 255 ein und ruft
  3272. die Funktion aufhellen oder abdunkeln
  3273. auf. Diese Funktionen beeinflussen das
  3274. Bild direkt und sind nicht zurück zu
  3275. nehmen. Es ist vorteilhaft das Bild in
  3276. den Puffer zu kopieren um Fehler wieder
  3277. auszugleichen. Der maximale Wert von
  3278. 255 würde ein fast vollkommen schwarzes
  3279. oder weißes Bild erzeugen.
  3280. Die Farbwerte von 0-10 und 245-255
  3281. werden übrigens nicht verändert um bei
  3282. Veränderungen dunkle und helle Farben
  3283. nicht zu ändern.
  3284.  
  3285.  
  3286. #264      Bild Kontrast:               
  3287.  
  3288. Hier kann der Wert für die Kontrast
  3289. Änderung nicht gewählt werden. Es wird
  3290. immer mit einem festen Wert gerechnet.
  3291. Man muß bei Bedarf die Funktion öfter
  3292. aufrufen.
  3293.  
  3294.  
  3295. Bei Helligkeits oder Kontrast
  3296. Änderungen führt es zu keinen guten
  3297. Ergebnissen, wenn man gegenteilige
  3298. Änderungen ausführt. Dadurch gehen
  3299. meistens Farbwerte verloren. Außer
  3300. so ein Ergebnis wird gewünscht.
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304. #270     (C.)L.U.T. Funktionen         
  3305.  
  3306.  
  3307. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3308. wenn ein 8 Bit GS Bild oder 24 Bit TC
  3309. Bild vorliegt.
  3310.  
  3311. Namenfeld:
  3312. Hier wird der Namen der geladenen CLUT
  3313. angezeigt. Änderbar durch Klick auf
  3314. das Namensfeld.
  3315.  
  3316. laden:
  3317. Eine fertige Clut Datei kann geladen
  3318. werden.
  3319.  
  3320. CK1 - Calamus
  3321. Clutdatei mit 338 Bytes kann in Clut
  3322. 1,2 oder 3 geladen werden.
  3323.  
  3324. CK3 - Calamus
  3325. Clutdatei mit 902 Bytes wird in alle
  3326. drei Cluts geladen.
  3327.  
  3328. CLT - Cranach
  3329. Clutdatei mit 786 Bytes wird in alle
  3330. drei Cluts geladen
  3331.  
  3332. GRA - Retouche
  3333. Clutdatei mit 258 Bytes kann in Clut
  3334. 1,2 oder 3 geladen werden.
  3335.  
  3336. GRC - Retouche CD
  3337. Clutdatei mit 770 Bytes wird in alle
  3338. drei Cluts geladen.
  3339.  
  3340.  
  3341. speichern:
  3342.  
  3343. CK1
  3344. Clut 1,2 oder 3 kann als CK1 Clutdatei
  3345. gesichert werden. Diese Datein
  3346. entsprechen zwar im Grundaufbau der
  3347. Calamus Datei, aber wichtige Daten für
  3348. Calamus werden nicht gesichert.
  3349. Daher können diese Datein im Moment
  3350. nicht mehr in Calamus verwendet werden.
  3351.  
  3352. CK3
  3353. Clut 1,2 und 3 werden in eine Datei
  3354. gesichert. Das gleiche wie für CK1
  3355. Datein gilt auch für CK3.
  3356.  
  3357.  
  3358. linear:
  3359. Clut 1 oder 2 werden mit einer linearen
  3360. errechneten Clut überschrieben.
  3361.  
  3362. edit:
  3363. Das Cluteditor Dialogfenster wird
  3364. geöffnet.
  3365.  
  3366.  
  3367. 1 - 2 - 3 - alle
  3368. Wahlschalter welche Clut geladen oder
  3369. gesichert werden soll.
  3370.  
  3371. Wichtig beim laden von CK1 Cluts. Bei
  3372. laden von Mehrfach Clut nicht wichtig
  3373. Bei 1/2/3 wird eine CK1 Datei
  3374. gesichert. Bei alle eine CK3 Datei.
  3375.  
  3376.  
  3377.  
  3378. #280   Werte Tabelle/(C)LUT Editor     
  3379.  
  3380.  
  3381. Dieses Fenster läßt sich nur öffnen
  3382. wenn ein 8-Bit Graustufen oder 24-Bit
  3383. True Color Bild vorliegt.
  3384. Sollte sich das Bildformat ändern wird
  3385. das Fenster geschlossen.
  3386.  
  3387. Hiermit wird das Vorhandensein und
  3388. Verhältnis von Graustufen oder Farben
  3389. als Diagramm dargestellt.
  3390. Nützlich für die Bewertung der Kenn-
  3391. linie oder ob eine Nachbearbeitung des
  3392. Grau/Farb Verlaufs nötig ist.
  3393.  
  3394. Auch können die Cluts als Kurve gezeigt
  3395. werden.
  3396.  
  3397.  
  3398. Was zeigen:
  3399. In diesen PopUp kann der gewählt werden
  3400. was angezeigt wird. Diagramm oder CLUT
  3401. 1-3. Diese Einstellung beeinflußt auch
  3402. die CLUT Einstellung im Rastermenü.
  3403.  
  3404.  
  3405. berechnen:
  3406. Da die Berechnung der WerteTabelle
  3407. einige Zeit dauert wird sie nicht
  3408. automatisch erzeugt. Die Cluts werden
  3409. aber immer automatisch berechnet.
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413. Rot/Grün/Blau/Grau:
  3414. Bei einer Wertetabelle von True Color
  3415. Bildern kann jede Farbe einzeln
  3416. betrachtet werden.
  3417.  
  3418. Angezeigt wird immer die Kurve die
  3419. angewählt wurde.
  3420.  
  3421. Bei Graustufenbildern ist auch nur
  3422. das Graudiagramm möglich. Bei True
  3423. Color Bilder nur die R.G.B. Diagramme.
  3424.  
  3425.  
  3426. Anzahl
  3427. Einfach die Anzahl der Graustufen/
  3428. Farbwerte.
  3429.  
  3430. min.
  3431. Der geringste Farbwert, der im Bild
  3432. vorkommt.
  3433.  
  3434. max.
  3435. Der höchste Farbwert, der im Bild
  3436. vorkommt.
  3437.  
  3438. Wertetabelle Anzeige:
  3439. Ist nur als Ausgabe definiert und kann
  3440. nicht verändert werden.
  3441. In dem Anzeige gelten für die X-Achse
  3442. die Farb/Grau Werte und in der Y-Achse
  3443. die Häufigkeit dieser Farbwerte. Die
  3444. Höhe der Balken richtet sich nach der
  3445. maximalen Anzahl eines Wertes.
  3446.  
  3447.  
  3448. CLUT Anzeige/Edit
  3449. Die CLUT Anzeige unterscheidet in
  3450. mehreren Punkten von der Wertetabelle.
  3451. Die X-Achse gilt für den Farbwert für
  3452. den er gilt, die Y-Achse stellt den
  3453. Ersatzwert da. Diese Kurve kann per
  3454. Maus verändert werden.
  3455.  
  3456. Einfach in das Feld klicken und schon
  3457. können alle Werte verändert werden.
  3458. Durch bewegen der Maus in X/Y Richtung
  3459. werden die Werte unter der Mausposition
  3460. verändert. Eine Taste braucht nicht
  3461. gedrückt werden. Bei schnellen Maus-
  3462. bewegungen wird versucht die fehlenden
  3463. Werte nachzuzeichnen.
  3464.  
  3465. Einfacher Rechtklick bricht die
  3466. Funktion ab und eine ALERTBOX fragt ob
  3467. die veränderte Kurve übernommen werden
  3468. soll.
  3469.  
  3470.  
  3471. CLUT Stern
  3472.  
  3473. Hiermit kann die Kurve beliebig linear
  3474. verschoben werden. Was Einfluß auf den
  3475. Kontrast und Helligkeit der Rasterung
  3476. hat.
  3477.  
  3478.  
  3479. CLUT -> Bild
  3480. Sollte man eine passende CLUT
  3481. Einstellung für ein Bild gefunden haben
  3482. kann man diese auch direkt ins Bild
  3483. übernehmen. Was nicht unbedingt gemacht
  3484. werden sollte. Eine Anpassung an andere
  3485. Geräte wird dann vielleicht nicht mehr
  3486. möglich. Nutzbar um schlechte Bilder
  3487. aufzuarbeiten, so das auch andere
  3488. Programme das Bild gut anzeigen können.
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492. #300        Blockfunktionen            
  3493.  
  3494.  
  3495. Die Blockfunktionen können für alle
  3496. Bildformate eingesetzt werden. Von
  3497. Monochrome bis True Color. Aber alle
  3498. Bilder sind nicht in allen Auflösungen
  3499. anzeigbar. Ist das Bild nicht
  3500. darstellbar, stehen auch die Block~
  3501. funktionen nicht zur Verfügung.
  3502.  
  3503. Außerdem steht momentan nur der
  3504. Replace Modus zur Verfügung. Und die
  3505. Blockauswahl ist auf ein Rechteck
  3506. beschrängt.
  3507.  
  3508. Das Bildfenster wird nach vorne geholt
  3509. und die Infoboxen abgeschaltet.
  3510.  
  3511. Der Mauszeiger wechselt nun zum Kreuz.
  3512.  
  3513. Mit einfachen Rechtsklick kann die
  3514. Funktion abgebrochen werden.
  3515.  
  3516. Sollte der gewünschte Bereich nicht
  3517. dargestellt werden, einfach die Maus
  3518. zu den Bildrändern bewegen und das
  3519. Bild scrollt in die gewünschte
  3520. Richtung.
  3521.  
  3522. Nun mit gedrückt gehaltener linker
  3523. Maustaste einen Block aufziehen.
  3524. Bei erreichen der Sichtkante scrollt
  3525. das Bild weiter. Wo der Block ange~
  3526. setzt wird spielt keine Rolle.
  3527. (Oben Unten Links Rechts)
  3528.  
  3529. Nach loslassen der linken Maustaste
  3530. erscheint eine Alertbox, die sich je
  3531. nach Funktion unterscheidet.
  3532.  
  3533. Mit Control oder Shift kann die Scroll~
  3534. weite erhöht werden.
  3535.  
  3536.  
  3537. Block kopieren:
  3538.  
  3539. Block kann in den Puffer übernommen
  3540. werden. Der alte Pufferinhalt wird
  3541. dabei überschrieben.
  3542.  
  3543.  
  3544. Block bewegen:
  3545.  
  3546. Block wird in den Puffer übernommen
  3547. und das Quellrechteck wird gelöscht.
  3548. Der alte Pufferinhalt geht verloren.
  3549.  
  3550.  
  3551. Block löschen:
  3552.  
  3553. Der Blockbreich wird gelöscht und der
  3554. Puffer bleibt unverändert.
  3555.  
  3556.  
  3557. Block einsetzen:
  3558.  
  3559. Der Pufferinhalt wird in den gewählten
  3560. Blockbereich eingesetzt. Der Puffer
  3561. bleibt unverändert.
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565. #350             Puffer                
  3566.  
  3567.  
  3568. Der Puffer ist kein UNDO Puffer.
  3569.  
  3570. Transform legt das alte Bild in den
  3571. Puffer.
  3572. Aufrastern legt das Graustufenbild
  3573. in den Puffer.
  3574. Rastern legt das Rasterbild in den
  3575. Puffer.
  3576. Die Formfunktionen legen das alte Bild
  3577. in den Puffer. (wahlweise)
  3578.  
  3579. In allen Fällen geht das alte Bild
  3580. im Puffer verloren.
  3581.  
  3582. Puffer löschen:
  3583.  
  3584. Der Puffer wird vollständig aus
  3585. dem Speicher entfernt.
  3586.  
  3587.  
  3588. Puffer belegen:
  3589.  
  3590. Das aktuelle Bild wird in den Puffer
  3591. kopiert.
  3592.  
  3593.  
  3594. Puffer tauschen:
  3595.  
  3596. Das aktuelle wird mit dem Bild im
  3597. Puffer ausgetauscht. Sollte kein Bild
  3598. im Puffer sein, wird einfach das
  3599. aktuelle in den Puffer kopiert.
  3600.  
  3601.  
  3602.  
  3603. #410          Bildübersicht            
  3604.  
  3605.  
  3606. Die Bildübersicht ist dafür gedacht
  3607. bei großen monochromen Bilder einen
  3608. Eindruck vom Bild zu erhalten.
  3609.  
  3610. Diese Funktion ist nur für 1-8 Bit
  3611. Bilder gedacht.
  3612. Außerdem wird immer nur eine Bitplane
  3613. angezeigt.
  3614.  
  3615. Diese wird beim ersten Gebrauch
  3616. erstellt und bis zum schließen des
  3617. Fensters im Speicher gehalten.
  3618.  
  3619.  
  3620.  
  3621. #420     Bild/Puffer Vollsicht         
  3622.  
  3623.  
  3624. Bilder wirken wesentlich besser, wenn
  3625. sie ohne Fenster und Menüleiste zu
  3626. sehen sind. Darum gibt es die Voll~
  3627. sicht. Dieser Modus entspricht nicht
  3628. den GEM-Richtlinien. Könnte vielleicht
  3629. nicht auf allen Systemen korrekt
  3630. funktionieren. Aber ich bin der
  3631. Meinung, so einen Modus muß es geben.
  3632. Selbst mit Multi-Tos gab es keine
  3633. Probleme.
  3634.  
  3635. Die Vollsicht kann nur aufgerufen
  3636. werden wenn ein anzeigbares Bild
  3637. vorliegt.
  3638.  
  3639. Die Menüleiste wird abgeschaltet und
  3640. der ganze Bildschirm wird benutzt.
  3641. Nach Beenden der Vollsicht wird die
  3642. Menüleiste wieder angemeldet und ein
  3643. Redrawmessage gesendet.
  3644.  
  3645. Bedienung:
  3646.  
  3647. -Maus
  3648. Rechtsclick    - Zurück
  3649.  
  3650. Bewegen        - Bild verschieben
  3651.  
  3652. -Tastatur
  3653. Return/Enter/* - zurück
  3654. Pfeiltasten    - bewegen
  3655. Capslock       - Bewegungsfactor ändern
  3656.  
  3657.  
  3658.  
  3659.  
  3660. #500            Parameter              
  3661.  
  3662.  
  3663. #510     Parameterdatei laden          
  3664.  
  3665.  
  3666. Hiermit kann eine Parameterdatei
  3667. geladen werden, die sämtliche
  3668. Einstellungen des Programms enthält.
  3669.  
  3670. alle Schalter
  3671. akt. Laufwerk
  3672. System/Lade/Speicher Pfade
  3673. Ladeformat/Speicherformat
  3674. Bildname/Bildgröße/Bildformat
  3675. Fenstergröße und Position
  3676.  
  3677. Bei Programmstart wird eine solche
  3678. Datei automatisch geladen.
  3679. Nur wenn sie BCONVERT.INF heißt.
  3680.  
  3681. Parameter Datei sollte auf dem Start
  3682. Pfad des Programm liegen. Ist keine
  3683. vorhanden wird das Bootlaufwerk
  3684. durchsucht. Wir auch da keine gefunden
  3685. werden die Werte intern gesetzt.
  3686. Auch nutzbar wenn man die Parameter
  3687. vollkommen verstellt hat und eine
  3688. korrekte Parameter Datei zu erhalten.
  3689.  
  3690.  
  3691. #520    Parameterdatei speichern       
  3692.  
  3693.  
  3694. Hiermit wird diese Datei erzeugt.
  3695. Alle momentanen Einstellungen werden
  3696. gespeichert. Es können mehrere Dateien
  3697. für jeden Zweck erzeugt werden.
  3698.  
  3699.  
  3700. #530       Parameter einstellen        
  3701.  
  3702.  
  3703. Es können diverse Programmparameter
  3704. eingestellt werden.
  3705.  
  3706.  
  3707.  
  3708. #540       Parameter System            
  3709.  
  3710.  
  3711. #541       Ramnutzung:                 
  3712.  
  3713. -RAM Ausnutzung in Prozent
  3714. Wieviel Prozent ST-Ram das Programm
  3715. nutzen soll. Die Einstellung wird nur
  3716. bei Start des Programmes beachtet.
  3717. Nachträgliches Ändern ist nicht
  3718. möglich.
  3719.  
  3720. -Ram Ausnutzung in KB (GDOS)
  3721. Festangebe wieviel Speicher mindestens
  3722. frei bleiben muss. Wichtig bei GDOS-
  3723. Druck, daher der Name. Näheres siehe
  3724. Kapitel Installieren.
  3725.  
  3726. -Fest Buffer
  3727. Wer viel Speicher hat kann sich einen
  3728. Fest-Buffer leisten. Die Lade/Speicher
  3729. Funktionen werden teilweise schneller.
  3730.  
  3731.  
  3732. #542    Bildschirmausgabe:             
  3733.  
  3734. Atari -
  3735. Für alle normalen ST's ohne Grafik
  3736. Karte. Schnellere Ausgabe aber nicht
  3737. sauber.
  3738.  
  3739. Atari VDI -
  3740. Nur übers VDI ausgeben. Sollte bei
  3741. allen Grafikkarten bis 256 Farben
  3742. funktionieren. Auch die Wahl für die
  3743. Falcon High Color Modi.
  3744.  
  3745. Matrix C32 -
  3746. Spezieller 8 Bit Modus. Grafikausgabe
  3747. und die Ladefunktionen werden
  3748. schneller.
  3749.  
  3750. Crazy Dots -
  3751. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  3752. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  3753.  
  3754. Spectrum -
  3755. Bis 256 Farben identisch mit Matrix
  3756. Modus. Wichtig bei High Color (32K).
  3757. True Color wird noch nicht unterstützt.
  3758.  
  3759. Also Atari VDI ist der sicherste
  3760. Modi. Sollte auf allen Grafikarten
  3761. funktionieren.
  3762. Bis 256 Farben sollte jeder Modus
  3763. mit ET4000 Karten laufen.
  3764. Ab 32K Farben muss die Karte direkt
  3765. stimmen.
  3766. Betrifft aber nur die Ausgabe der
  3767. Grafik. Bilder selber werden nicht
  3768. verändert.
  3769.  
  3770. Sämtliche andere Ausgaben erfolgen
  3771. immer übers VDI oder GEM.
  3772.  
  3773.  
  3774. Blitter:
  3775.  
  3776. Ist ein Blitter im Rechner kann dieser
  3777. hiermit an und aus geschaltet werden.
  3778. (nicht beim Falcon)
  3779.  
  3780.  
  3781. #543          Sprache                  
  3782.  
  3783. Die Sprache ist nun frei wählbar. Im
  3784. Moment existieren nur RSC Version für
  3785. Deutsch und English. Das kann sich
  3786. aber mit der Zeit.
  3787.  
  3788. BConvert kann zur Laufzeit seine RSC
  3789. beliebig nachladen. Es kann also die
  3790. Sprache beliebig gewählt werden.
  3791.  
  3792. Bei Wechselmedien (Disk/Syquest) muß
  3793. sichergestellt sein das das Startmedium
  3794. noch/wieder vorhanden ist. Sonst kann
  3795. die RSC Datei nicht nachgeladen werden.
  3796.  
  3797.  
  3798. #550       Parameter Allgemein         
  3799.  
  3800. #551       Anzeigen:                   
  3801.  
  3802. -Infoboxen anzeigen
  3803.  
  3804. Ist dieser Schalter aktiv werden die
  3805. Info Boxen für beide Bildspeicher
  3806. (wenn installiert) immer angezeigt.
  3807.  
  3808. -Bild anzeigen
  3809. Es wird versucht immer ein Bild anzu~
  3810. zeigen. Bei verschiedenen Auflösungen
  3811. und Bildarten nicht immer möglich.
  3812.  
  3813. -Prozessfenster
  3814. Fenster das bei längeren Aktionen den
  3815. Fortgang dieser anzeigt.
  3816.  
  3817. aus
  3818. Keine Prozessausgaben
  3819.  
  3820. passiv
  3821. Nur Prozessausgaben wenn das Prozess
  3822. Fenster offen ist
  3823.  
  3824. aktiv
  3825. Es wird ein jedesmal ein Prozessfenster
  3826. geöffnet und wieder geschlossen.
  3827.  
  3828. Die Prozessausgaben können manche
  3829. Funktionen langsamer machen.
  3830.  
  3831.  
  3832. -Sicht Bild Rasterung
  3833. Hier kann die Art der Rasterung für
  3834. Graustufen und True Color Bildern bei
  3835. der Bildausgabe gewählt werden. Nur
  3836. erforderlich bei Auflösungen unter 256
  3837. Farben.
  3838.  
  3839. #552      -Hilfe                       
  3840. Hiermit kann der Aufruf der Hilfe
  3841. Funktion ein/ausgeschaltet werden.
  3842.  
  3843.  
  3844.  
  3845. #560       Parameter Bilder I/O        
  3846.  
  3847.  
  3848. #561       Bilder laden:               
  3849.  
  3850. -Größe anpassen
  3851.  
  3852. Ist dieser Schalter aktiv wird vor
  3853. jedem Laden der Bildspeicher voll-
  3854. ständig entfernt und auf die Größe
  3855. des Bildes gebracht.
  3856. Andernfalls wird der Bildspeicher nur
  3857. bei Bildern größer als der Bildspeicher
  3858. verändert. Oder wenn die Bildarten
  3859. nicht gleich sind.
  3860.  
  3861.  
  3862. -Auflösung anpassen
  3863.  
  3864. --Unverändert:
  3865. Bild wird unverändert geladen
  3866.  
  3867. --Breite anpassen
  3868. --Höhe anpassen
  3869. Die ST(e) und TT Auflösungen 640x200-2
  3870. und 320x480-8 haben extreme Seiten~
  3871. verhältnisse.
  3872. Lädt man normale Bilder, ist eine der
  3873. Bildachse verzerrt. Wird der Ausgleich
  3874. aktiviert, werden in diesen Auflösungen
  3875. die Bilder beim Laden angepasst.
  3876.  
  3877.  
  3878. -Ungesichert?
  3879. Ist dieser Schalter aktiv, wird bei
  3880. jedem Bild Laden eine Alertbox
  3881. ausgegeben, das man nicht gespeichert
  3882. hat.
  3883.  
  3884. -Bildränder entfernen
  3885.  
  3886. Planebilder
  3887. Es gibt einige Programme die ihre
  3888. Bildränder nicht säubern beim ab~
  3889. speichern. Wird der Schalter aktiviert
  3890. holt BConvert das beim laden nach.
  3891.  
  3892. GS-Bilder
  3893. Bei GS-Bilder wird außerdem versucht
  3894. unnötige Leerflächen am Rand zu finden
  3895. und zu entfernen.
  3896.  
  3897.  
  3898. #562     Bilder speichern:             
  3899.  
  3900. -Ladedatum beim speichern
  3901. Ist dieser Schalter aktiv, wird beim
  3902. speichern von Bildern das Orginaldatum
  3903. vom Bild verwendet. Leider momentan
  3904. nicht bei allen Formaten.
  3905.  
  3906.  
  3907. -Test Laufwerk Platz
  3908. Ist dieser Schalter aktiv wird beim
  3909. 'Speichern' und beim 'Speichern als'
  3910. der Platz auf dem Laufwerk überprüft.
  3911. Momentan findet nicht immer eine
  3912. korrekte Größenberechnung der
  3913. benötigten Bytezahl statt.
  3914. Bei ungepackten Formaten stimmt sie
  3915. immer und man sollte auf keinen Fall,
  3916. die Option 'Trotzdem versuchen nutzen.
  3917. Bei gepackten Formaten kann es versucht
  3918. werden da keine korrekte Aussage über
  3919. den benötigten Platz geben kann.
  3920. (je nach Bild und Pack-Format)
  3921.  
  3922.  
  3923. -Test File vorhanden
  3924. Ist dieser Schalter aktiv wird beim
  3925. 'Speichern' eine Alert Box wie beim
  3926. 'Speichern als' ausgegeben. Dieser
  3927. beeinflußt also 'Speichen als' nicht.
  3928.  
  3929. -Schreibmodus (noch nicht wirksam)
  3930. Wird der File Test ausgeschaltet kann
  3931. hiermit gewählt werden, wie bei
  3932. Konflikten beim Namen verfahren werden
  3933. soll.
  3934.           Überschreiben
  3935.           Backup
  3936.           Abbruch
  3937.  
  3938.  
  3939.  
  3940. #563         Pfade einstellen:         
  3941.  
  3942.  
  3943. Hier können alle Systempfade
  3944. eingestellt werden. Man braucht nur
  3945. den gewünschten Pfad anklicken und
  3946. über die Fileselectbox der Pfad gewählt
  3947. werden. Mit OK wird der Pfad übernommen
  3948. mit Abbruch natürlich nicht. Es braucht
  3949. keine Datei angewählt zu werden.
  3950.  
  3951. Beim Speicherpfad wird zusätzlich noch
  3952. bei eingestellten Speicherformat die
  3953. Funktion Speichern freigegeben.
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957. #570           System Info             
  3958.  
  3959.  
  3960. Hier werden verschiedene System und
  3961. Programm Informationen ausgegeben.
  3962.  
  3963. Als erstes Programm mit Versionnummer
  3964.  
  3965.  
  3966. Bildschirmgröße:
  3967. Das ist die maximale Ausgabegröße des
  3968. TOS, entsprechend der Atari Auflösung
  3969. oder der Grafikkarte.
  3970.  
  3971.  
  3972. Max. Bildbreite:
  3973. Max. Bildhöhe:
  3974. Die maximale Bildgröße ist abhängig
  3975. vom vorhandenen Speicher.
  3976.  
  3977.  
  3978. Max. Farben:
  3979. Wieviele Farben in der momentanen
  3980. Auflösung gleichzeitig möglich sind.
  3981.  
  3982. von insgesamt:
  3983. Aus wieviel Farben diese ausgewählt
  3984. werden können.
  3985. ST      -   512
  3986. STE/TT  -  4096
  3987. Karten  -  256000 oder 16.7 Mio.
  3988.  
  3989.  
  3990. Bildschirm:
  3991. Interna Art des Grafikkerns
  3992.  
  3993.  
  3994. Speicherbelegungen:
  3995.  
  3996. -Intern
  3997. Soviel interner Speicher ist noch frei.
  3998. Das Programm sperrt ungefähr 100 KB
  3999. zur Sicherheit.
  4000. Also nicht wundert wenn die Meldung
  4001. kommt Speicher zu knapp und es sind
  4002. noch etwa 100 KB frei.
  4003.  
  4004. - I/O Buffer
  4005. Größe des I/O Buffers wenn angemeldet.
  4006.  
  4007. -ST Ram frei
  4008. Soviel ST-Ram ist noch frei
  4009.  
  4010. -TT Ram frei
  4011. Soviel TT-Ram ist noch frei
  4012.  
  4013.  
  4014. TOS Version:
  4015. Gemdos Version:
  4016. AES Version:
  4017. Versionsnummern der einzelnen Betriebs~
  4018. system Schichten.
  4019.  
  4020.  
  4021. Blitter:
  4022. Ist ein Blitter im System installiert
  4023. wird hier der Status angezeigt.
  4024.  
  4025. Laufwerk/Dateipfad
  4026. Dies ist das aktuelle Laufwerk auf
  4027. die sich alle Diskfunktionen beziehen.
  4028.  
  4029. Systempfad:
  4030. Startpfad des Programms
  4031.  
  4032. Palettenpfad:
  4033. Woher/Wohin die Farbpaletten kommen.
  4034.  
  4035. Ladepfad:
  4036. Wurde schon ein Bild geladen, merkt
  4037. sich das Programm diesen Pfad und er
  4038. steht beim nächsten Laden wieder zur
  4039. Verfügung.
  4040.  
  4041. Speicherpfad:
  4042. Wurde schon ein Bild gespeichert,
  4043. merkt sich das Programm diesen Pfad
  4044. und er steht beim nächsten speichern
  4045. wieder zur Verfügung.
  4046.  
  4047. Ladeformat:
  4048. Das momentan eingestellte Ladeformat.
  4049.  
  4050. Speicherformat:
  4051. Das momentan eingestellte Speicher-
  4052. format.
  4053.  
  4054.  
  4055. System Cookies:
  4056. Sind im Rechner System Cookies
  4057. vorhanden werden diese angezeigt.
  4058. -Rechner
  4059. -Prozessor
  4060. -Laufwerk
  4061. -Videosystem
  4062. -Soundsystem
  4063. -Mint
  4064. -NEWVDI
  4065.  
  4066.  
  4067. Drucker:
  4068. Welcher Drucker eingestellt wurde
  4069.  
  4070.  
  4071. Raster:
  4072. Mit welchem Raster Graustufenbilder
  4073. dargestellt werden.
  4074.  
  4075.  
  4076. Rotstufen:
  4077. Grünstufen:
  4078. Blaustufen:
  4079. Wieviel Abstufungen die Videohardware
  4080. verfügt.
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084. #610         OnLine Hilfe              
  4085.  
  4086.  
  4087. Hilftext anzeigen:
  4088.  
  4089. Die OnLine Hilfe wird bei der ersten
  4090. Benutzung geladen. Und verbleibt
  4091. dann im Speicher.
  4092. Ist ein Fenster offen wird der dazu
  4093. passende Text angezeigt.
  4094. Sonst immer das Inhaltsverzeichnis.
  4095.  
  4096. Es ist auch Moment nicht möglich mit
  4097. Schlüsselwörtern zu verzweigen.
  4098.  
  4099.  
  4100. Spezielle Tastaturbefehle:
  4101.  
  4102. Clr Home - Anfang
  4103. TAB      - Kapitel vorwärts
  4104.  
  4105. mit SHIFT
  4106. Clr Home - Ende
  4107. TAB      - Kapitel zurück
  4108.  
  4109.  
  4110. Cursortasten:
  4111. Hoch     - Zeile zurück
  4112. Runter   - Zeile vorwärts
  4113. Links    - Seite zurück
  4114. Rechts   - Seite vorwärts
  4115.  
  4116. Mit SHIFT
  4117. Hoch     - Seite zurück
  4118. Runter   - Seite vorwärts
  4119.  
  4120.  
  4121. Schreibtastatur Zahlen 1-9
  4122. Kapitelwahl wie im Inhaltverzeichnis
  4123.  
  4124.  
  4125.  
  4126. Hilftext entfernen:
  4127.  
  4128. Da der Hilfstext nahezu 150 Kbyte
  4129. Speicher verbraucht, kann er hier
  4130. wenn erforderlich komplett entfernt
  4131. werden.
  4132. Bei Bedarf wird dann das Help File
  4133. wieder geladen.
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137. #710          Bildfenster              
  4138.  
  4139.  
  4140. Das Bildfenster ist ein normales GEM
  4141. Fenster mit allen Elementen. Also auch
  4142. mit Scrollpfeilen und Slidern.
  4143.  
  4144. Wird das Fenster geschlossen wird nach~
  4145. gefragt ob der Puffer und das Bild
  4146. entfernt werden soll. Nur wenn beide
  4147. entfernt wurden, wird das Fenster
  4148. geschlossen. Löscht man nur das Bild,
  4149. wird der Puffer in den Bildspeicher
  4150. genommen.
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154. Analog dazu gibt es noch folgende
  4155. Tastaturbedienung:
  4156.  
  4157. ESC      - Bildneuaufbau
  4158. Manchmal noch nötig, wenn eine Funktion
  4159. nicht einen Bildneuaufbau erzwungen
  4160. hat.
  4161.  
  4162. Cursurtasten:
  4163. Bild um 32 Pixel in die jeweilige
  4164. Richtung verschieben.
  4165.  
  4166. Cursortasten mit Control:
  4167. Bild um die Fenstergröße in die
  4168. jeweilige Richtung verschieben.
  4169.  
  4170. Cusortasten mit Shift:
  4171. Bild pixelweise verschieben
  4172.  
  4173. Cursortasten mit Control/Shift
  4174. Zum jeweiligen Bildanfang/ende
  4175.  
  4176.  
  4177. Die Tastencodes gehen auch fast immer
  4178. wenn das Bildfenster nicht das oberste
  4179. ist.
  4180. Nur das 'SystemInfo' die 'OnLine Hilfe'
  4181. und die 'Auto-Dateiauswahl'
  4182. beanspruchen die Tastatur selber.
  4183.  
  4184.  
  4185.  
  4186. #711         Datei Infozeile           
  4187.  
  4188.  
  4189. Hier werden die Daten des letzten Lade
  4190. oder Speichervorgangs ausgegeben.
  4191.  
  4192.  
  4193. Bildname:
  4194. Benutzter Name des letzten Lade- oder
  4195. Speichervorgangs.
  4196.  
  4197. Extender:
  4198. Benutztes Bildformat des letzten Lade-
  4199. oder Speichervorgangs.
  4200.  
  4201. Der Name des Bildes kann geändert
  4202. werden. Einfach auf den Namen klicken
  4203. oder Taste N drücken. Es erscheint eine
  4204. normaler GEM Dialog zu editieren.
  4205.  
  4206. Größe in Bytes:
  4207. Größe des Bildes beim letzten Lade-
  4208. oder Speichervorgang.
  4209.  
  4210. Datum:
  4211. Datum des zuletzt geladenen Bildes oder
  4212. wenn die Ladedatums Funktion nicht
  4213. aktiviert ist, das momentane System
  4214. Datum.
  4215.  
  4216. Speicher:
  4217. Größe des momentanen freien internen
  4218. Speichers.
  4219.  
  4220.  
  4221. #712           Infobox 1+2             
  4222.  
  4223.  
  4224. Nur wenn die Infoboxen aktiviert und
  4225. ein Bild im Speicher oder im Puffer
  4226. ist.
  4227.  
  4228. Kopfzeile Bild:
  4229. Art der Anzeige. Ob das Bild direkt
  4230. dargestellt wird oder ein Ersatzbild
  4231. erzeugt wurde.
  4232.  
  4233. Kopfzeile Puffer:
  4234. Name des Bildes im Puffer
  4235.  
  4236.  
  4237. Bild Art:
  4238. Art des Bildes mit Plane/Bit Anzahl
  4239.  
  4240. Breit:
  4241. Bildbreite in Pixeln
  4242.  
  4243. Hoch:
  4244. Bildhöhe in Pixel
  4245.  
  4246. KByte:
  4247. Speicherbedarf des Bildes in KByte
  4248.  
  4249. Nur Info Box 1 (Bild)
  4250. B-Art:
  4251. Interna des momentanen Bildzustandes.
  4252.  
  4253. Farbe
  4254. Anzahl der Farben (2-256-16.7 Mio.)
  4255.  
  4256.  
  4257.  
  4258. #901          Ladeformate:             
  4259.  
  4260.  
  4261. Ist eine reine Ladeliste ohne genauere
  4262. Beschreibung der Formate. Sie muß nicht
  4263. in allen Punkten vollzählig sein. Da
  4264. ständig neue Formate hinzukommen.
  4265.  
  4266.  
  4267. IMG  - GEM Image ohne Palette
  4268.  
  4269. IMG  - GEM Image mit externer Palette
  4270.  
  4271. IMG  - GEM Image erweitert mit
  4272.            interner Palette (XIMG)
  4273.  
  4274.            1-24 Bit Bilder
  4275.  
  4276. ** Achtung IMGs größer als 8 Bit sind**
  4277. ** noch nicht genormt. Diese Formate **
  4278. ** sind kompatibel zu GEM View       **
  4279.  
  4280.  
  4281. IFF  - Amiga Interleaved Bitmap
  4282. LBM
  4283.        1-8 Bit Bilder
  4284.  
  4285.        ungepackt
  4286.        Byte Run gepackt
  4287.        Word gepackt
  4288.  
  4289.        mit Palette
  4290.  
  4291.        ohne Farbanimation Auswertung
  4292.  
  4293.        bei Animations IFF wird nur das
  4294.        1. Bild geladen
  4295.  
  4296.        Maske wird als zusätzliches
  4297.        Plane mitgerechnet und entfernt
  4298.  
  4299.        Halfbright Bilder
  4300.  
  4301.        HAM Bilder
  4302.  
  4303. BLD  - Megapaint
  4304.        1-Bit Monochrome
  4305.        gepackt -  ungepackt
  4306.  
  4307. CMP  - Public Painter
  4308.        1-Bit Monochrome
  4309.        alle Größen und Arten
  4310.  
  4311. TIF  - T.I.F.F.
  4312. TFF
  4313. TIM
  4314. TIH
  4315. TIC
  4316.         1 Bit Monochrome
  4317.         8 Bit Graustufen
  4318.       2-8 Bit Paletten Farb Bilder
  4319.        24 Bit RGB Bilder
  4320.           Intel und Motorola
  4321.           nur Packbits gepackt
  4322.           sonst keine Packformate
  4323.  
  4324. TGA  - TARGA
  4325.         1 Bit Mono       ungepackt
  4326.         8 Bit Pal(24/32) ungepackt
  4327.        16 Bit HC         ungepackt
  4328.        24 Bit RGB        ungepackt
  4329.  
  4330.         1 Bit Mono       Run Lenght
  4331.         8 Bit Pal(24/32) Run Lenght
  4332.        16 Bit HC         Run Lenght
  4333.        24 Bit RGB        Run Lenght
  4334.  
  4335. BIT  - Spat Scanner
  4336.         1648x2248 ungepackt
  4337.         1Bit Monochrome
  4338.  
  4339. CRG  - Calamus Raster Grafik
  4340.        1-Bit Monochrome
  4341.  
  4342. CMP  - Dürer
  4343.        640x400   1-Bit Monochrome
  4344.        gepackt
  4345. **nicht über Autoerkennung**
  4346.  
  4347. CM3  - Gamma
  4348.        640x400   1-Bit Monochrome
  4349.        gepackt
  4350.  
  4351. MAC  - Mac Paint
  4352.        512x342 ungepackt
  4353.        576x720 gepackt
  4354.        mit und ohne Header
  4355.        1-Bit Monochrome
  4356.  
  4357. SPG  - Star Painter
  4358.        1-Bit Monochrome
  4359.  
  4360. ART  - Monostar
  4361.        640x400  1-Bit Monochrome
  4362.  
  4363. PAC  - Stad
  4364. SEQ    640x400  1-Bit monochrome
  4365.        gepackt
  4366.  
  4367. ABM  - Arabesque
  4368. PUF    1-Bit Monochrome
  4369.        gepackt
  4370. * nur neues Format ab V. 1.01*
  4371.  
  4372. DOO  - Screen
  4373. PIC    640x400  1-Bit Monochrome
  4374.  
  4375. DIN  - Spat
  4376.        640x800  1-Bit Monochrome
  4377.  
  4378. DA4  - Monostar
  4379.        640x800  1-Bit Monochrome
  4380.  
  4381. BIG  - ST Paint
  4382.        640x800  1-Bit Monochrome
  4383.  
  4384. FAT  - Public Painter
  4385.        1280x800 1-Bit Monochrome
  4386.  
  4387. PI6  -
  4388.        1280x960 1-Bit Palette
  4389.  
  4390. PI5  -
  4391.        640x480  4-Bit Palette
  4392.  
  4393. PI4  -
  4394.        320x480  8-Bit Palette
  4395.  
  4396. PI3  - Degas
  4397.        640x400  1-Bit Palette
  4398.  
  4399. PC3  - Degas
  4400.        640x400  1-Bit Palette
  4401.        gepackt
  4402.  
  4403. PI2  - Degas
  4404.        640x200  2-Bit Palette
  4405.  
  4406. PC2  - Degas
  4407.        640x200  2-Bit Palette
  4408.        gepackt
  4409.  
  4410. PI1  - Degas
  4411.        320x200  4-Bit Palette
  4412.  
  4413. PC1  - Degas
  4414.        320x200  4-Bit Palette
  4415.        gepackt
  4416.  
  4417. PA3  - IPA     640x400 1-Bit ungepackt
  4418. PA2  - IPA     620x200 2-Bit ungepackt
  4419. PA1  - IPA     320x200 4-Bit ungepackt
  4420.  
  4421. DP3  - Degenis 640x400 1-Bit ungepackt
  4422. DP2  - Degenis 640x200 2-Bit ungepackt
  4423. DP1  - Degenis 320x200 4-Bit ungepackt
  4424.  
  4425. SC2  - Pworks  640x400 1-Bit ungepackt
  4426. SC1  - Pworks  640x200 2-Bit ungepackt
  4427. SC0  - Pworks  320x200 4-Bit ungepackt
  4428.  
  4429. IC3  - Imagic  640x400 1-Bit gepackt
  4430. IC2  - Imagic  640x200 2-Bit gepackt
  4431. IC1  - Imagic  320x200 4-Bit gepackt
  4432.      **Noch nicht alle Packformate**
  4433.  
  4434. CA3  - Crackart 640x400 1-Bit gepackt
  4435. CA2  - Crackart 640x200 2-Bit gepackt
  4436. CA1  - Crackart 320x200 4-Bit gepackt
  4437.      **Noch nicht Fehlerfrei**
  4438.  
  4439. TN3  - Tiny     640x400 1-Bit gepackt
  4440. TN2  - Tiny     640x200 2-Bit gepackt
  4441. TN1  - Tiny     320x200 4-Bit gepackt
  4442. TNY  - Tiny     alle 3 Auflösungen
  4443.  
  4444. NEO  - Neochrome
  4445.        320x200  4-Bit Palette
  4446.  
  4447. ART  - Art Direktor
  4448.        320x200  4-Bit Palette
  4449.  
  4450.      - Color Star
  4451.        320x200  4-Bit Palette
  4452.  
  4453.  
  4454. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  4455.        ohne Palette
  4456.  
  4457. OBJ  - GFA Block 1-8 Bit
  4458.        mit externer Palette
  4459.  
  4460. ESM  - Cranach ungepackt
  4461.          1 Bit Monochrome
  4462.          8 Bit Graustufen
  4463.         24 Bit True Color
  4464.            keine Seperation Bilder
  4465.  
  4466. SMP  - Scan Design ungepackt
  4467.          1 Bit Monochrome
  4468.          8 Bit Graustufen
  4469.  
  4470. B&W  - Imagelab
  4471.          8 Bit Graustufen
  4472.  
  4473. SCN  - DiscScan
  4474.        1-Bit Monochrome
  4475.      * nicht Scan Soft Format *
  4476.  
  4477. PCX  - PC Paint Brush
  4478.        gepackt und ungepackt
  4479.  
  4480.        1-8 Bit mit Palette
  4481.        1 Byte  mit Palette
  4482.  
  4483. BMP  - MS Windows + OS/2
  4484.        ungepackt
  4485.        1 Bit Color/Monochrome
  4486.        4 Bit Color
  4487.        8 Bit Color
  4488.       24 Bit True Color
  4489.  
  4490. PCD  - Kodak Photo CD
  4491.        Nur die unteren 3 Formate
  4492.        Grau + True Color
  4493. ** Farbumrechnung noch nicht korrekt**
  4494.  
  4495.  
  4496.  
  4497. **Objektformate werden meist nicht**
  4498. **automatisch erkannt**
  4499.  
  4500. BLK    Dürer         1-Bit
  4501.  
  4502. BK3    Degenis       1-Bit
  4503. BK2    Degenis       2-Bit
  4504. BK1    Degenis       4-Bit
  4505.  
  4506. OBJ    Lavadraw      1-Bit
  4507.  
  4508. BLK    Star Designer 1-Bit
  4509.  
  4510. BLK    Profi Painter 1-Bit
  4511. BLK    ST Paint      1-Bit
  4512.  
  4513. PUF    Stad          1-Bit
  4514.  
  4515. ARL    Artkraft      1-Bit
  4516.  
  4517.  
  4518. #902        Speicherformate:           
  4519.  
  4520.  
  4521. Multiformate:
  4522.  
  4523.  
  4524. IMG    - GEM Image ohne Palette
  4525. IMG    - GEM Image mit externer Palette
  4526. IMG    - GEM Image mit interner Palette
  4527.  
  4528.           1-24 Bit
  4529.           immer gepackt
  4530.  
  4531. IFF    - I.L.B.M. mit interner Palette
  4532. LBM
  4533.          1-8 Bit
  4534.          ungepackt oder Byte gepackt
  4535.  
  4536. PCX    - PC Paint Brush (u/p/k)
  4537.  
  4538.          1-8 Bit mit interner Palette
  4539.          U- Ungepackt Byte oder Plane
  4540.          P- Gepackt   Byte oder Plane
  4541.          K- Kompatibel Gepackt
  4542.          Viele Programme können nur
  4543.          1/4/8 Bit Bilder lesen. Also
  4544.          werden vorher die Bilder auf
  4545.          diese Bittiefe gebracht.
  4546.  
  4547. BMP    - MS Windows
  4548.          1/4/8 Bit mit Palette
  4549.          24 True Color Bilder
  4550.  
  4551. TIF    - T.I.F.F.
  4552.  
  4553.          1 Bit Monochrome
  4554.          Motorola ungepackt/gepackt
  4555.  
  4556.          2-8 Bit mit Palette
  4557.          Motorola und Intel ungepackt
  4558.          Bilder mit weniger als 8 Bit
  4559.          werden vorher in 8 Bit Bilder
  4560.          gewandelt
  4561.  
  4562.          8-Bit Graustufen Primi
  4563.          Motorola ungepackt
  4564.  
  4565.          8-Bit Graustufen Standard
  4566.          Motorola und Intel ungepackt
  4567.  
  4568.          16 Bit Graustufen Standard
  4569.          Motorola und Intel ungepackt
  4570.  
  4571.          24 Bit R.G.B.
  4572.          Motorola und Intel ungepackt
  4573.  
  4574. TGA     - TARGA
  4575.  
  4576.            1 Bit Mono    ungepackt
  4577.            8 Bit Pal(24) ungepackt
  4578.           16 Bit HC      ungepackt
  4579.           24 Bit TC      ungepackt
  4580.  
  4581.            1 Bit Mono    RLE gepackt
  4582.            8 Bit Pal(24) RLE gepackt
  4583.           16 Bit HC      RLE gepackt
  4584.           24 Bit TC      RLE gepackt
  4585.  
  4586.  
  4587. OBJ     - Gfa Objekt
  4588.  
  4589.           1-8 Bit externer Palette
  4590.           ungepackt
  4591.  
  4592.  
  4593. Nur 1-Bit Formate (2 Farben)
  4594. ------------------
  4595.  
  4596. PI3     - Degas
  4597.  
  4598. BLD     - Megapaint
  4599.           ungepackt
  4600.  
  4601. BIT     - Spat/Picreader
  4602.           1648*2248 ungepackt
  4603.           Spezialformat für Scanner
  4604.  
  4605. DOO     - Screen Mono 640x400x2
  4606. PIC
  4607.  
  4608.  
  4609. Nur 2-Bit Formate (4 Farben)
  4610. -----------------
  4611.  
  4612. PI2     - Degas       640x200x4
  4613.           mit interner Palette
  4614.  
  4615. DOO     - Screen Mid  640x200x4
  4616.    +PAL   mit externer Palette
  4617.  
  4618.  
  4619. Nur 4-Bit Formate (16 Farben)
  4620. -----------------
  4621.  
  4622. PI1     - Degas       320x200x16
  4623.  
  4624. NEO     - Neochrome   320x200x16
  4625.  
  4626. ART     - Artdirektor 320x200x16
  4627.  
  4628. DOO     - Screen Low  320x200x16
  4629.    +PAL   mit externer Palette
  4630.  
  4631.  
  4632.  
  4633. Nur 24 Bit Farbbilder
  4634. ---------------------
  4635.  
  4636. ESM     - 24 Bit
  4637.           ungepackt
  4638.  
  4639.  
  4640.  
  4641.  
  4642. #903          Bilder Fibel             
  4643.  
  4644.  
  4645.  
  4646. siehe PICGUIDE.TXT
  4647.  
  4648.  
  4649. #904           Fehlerliste             
  4650.  
  4651.  
  4652.  
  4653. siehe FEHLER.TXT
  4654.  
  4655.  
  4656. #905           Dateiliste              
  4657.  
  4658.  
  4659.  
  4660. siehe FILELIST.TXT
  4661.  
  4662.  
  4663. #906           Lexikon                 
  4664.  
  4665.  
  4666. Auflösung:
  4667. Punktdichte eines Ausgabegerätes
  4668. (Bildschirm - Drucker). Wird meist
  4669. in D.P.I. gemessen.
  4670.  
  4671. Aufrastern:
  4672. Wurde ein Graustufenbild gerastert,
  4673. kann hiermit das Graustufenbild in
  4674. der Qualität des Rasters wieder
  4675. erzeugt werden.
  4676. Viele Binär Scanner liefern solche
  4677. Rasterbilder.
  4678.  
  4679. Color Look Up Table:
  4680. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4681. Auswertung der Gradation bei Farb~
  4682. bildern.
  4683.  
  4684. D.P.I./Dots per Inch:
  4685. Punkte/Pixel pro Inch.
  4686. 1 Inch = 2.54 cm
  4687. 200 DPI sind 78 Punkte pro cm.
  4688.  
  4689. Extender/Extension:
  4690. Endung mit meist 3 Buchstaben einer
  4691. beliebigen Datei. Hinweis auf Art
  4692. der Datei.
  4693.  
  4694. Farben:
  4695. Der ST/TT kann im Normalfall nur
  4696. 8/16 Werte pro Grundfarbe darstellen.
  4697. Darum können Bilder mit Farbverläufen
  4698. nicht korrekt dargestellt werden. Es
  4699. fehlen Farben. Macht sich besonders
  4700. bei Graustufen Bildern bemerkbar.
  4701. Grau ist ja auch eine Farbe. Abhilfe
  4702. kann eine Grafikkarte mit 16.7 Mio.
  4703. Farben Palettenchip bringen. Nur mit
  4704. solchem Chip hat man 256 Abstufungen
  4705. pro Grundfarbe, also auch 256 Grau~
  4706. stufen.
  4707.  
  4708. Fileselectbox/Dateiauswahlbox:
  4709. Vom Betriebssystem bereitgestellte
  4710. Funktion zum auswählen von Dateien.
  4711.  
  4712. Funktionstasten/F-Tasten:
  4713. Die großen 10 Tasten an der Tastatur
  4714.  
  4715. GEM/Graphics Enviroment Manager:
  4716. Teil des Betriebssystem zur Ver~
  4717. einfachung der Bedienung.
  4718.  
  4719. GEM-Programme:
  4720. Programme die diesen Teil nutzen.
  4721.  
  4722. Gradation:
  4723. Maß für den Kontrast eines Grau~
  4724. stufenbildes.
  4725.  
  4726. Graustufenbild:
  4727. Bild mit mehreren Helligkeitswerten
  4728. pro Pixel.
  4729.  
  4730. Invertieren/Umkehren:
  4731. Alle Werte die 0 waren sind jetzt 1
  4732. und umgekehrt.
  4733.  
  4734. KByte:
  4735. Kilobyte = 1024 Byte
  4736.  
  4737. Kontrast:
  4738. Verhältnis von Graustufenübergängen
  4739. in einen Bild. Erhöhung des Kontrasts
  4740. bedeutet dunkle Stellen werden dunkler
  4741. und helle noch heller.
  4742.  
  4743. Linien/cm:
  4744. Standardeinheit für die Bestimmung
  4745. der Rasterweite beim Druck.
  4746.  
  4747. Look Up Table:
  4748. Tabelle zur Einstellung und/oder
  4749. Auswertung der Gradation.
  4750.  
  4751. Maske:
  4752. 1.Bildmaske
  4753. Eine Maske dient zum ausblenden von
  4754. Bildinformationen. Entweder bleibt
  4755. das maskierte übrig, oder das nicht
  4756. maskierte.
  4757. 2.Suchmaske
  4758. Verwendung bei Dateioperationen.
  4759.  
  4760. MByte:
  4761. Megabyte = 1000 KByte
  4762. oder     = 1.048.576 Byte
  4763.  
  4764. Menü:
  4765. Liste mit Funktionen zum Bedienen
  4766. eines Programms.
  4767.  
  4768. Monochrome/1-Bit Bilder
  4769. Bilder die nur zwei Farben kennen.
  4770. Schwarz oder Weiß im Normalfall.
  4771.  
  4772. Ordered Dither:
  4773. Spezielles Rasterverfahren zur Dar~
  4774. stellung von Graustufen auf mono~
  4775. chromen Bildschirmen.
  4776.  
  4777. Packen/Entpacken:
  4778. Reduzierung des Speicherbedarf.
  4779. Wird auch de/komprimieren genannt.
  4780.  
  4781. Palette:
  4782. In Plane Bildern stehen in den Pixel~
  4783. werten nicht die direkten Farbwerte.
  4784. Sondern eine Zahl, die eine Nummer
  4785. darstellt in einer Liste mit Farben.
  4786. Diese Liste wird Palette genannt.
  4787.  
  4788. Photometric Interpretation:
  4789. Beschreibt den Wert eines Pixel.
  4790. Also entweder sind beim größten Wert
  4791. alle Farben da (Weiß), oder bei
  4792. größten Wert alle Farben aus(Schwarz).
  4793.  
  4794. Pixel:
  4795. Bildpunkt auf dem Bildschirm.
  4796.  
  4797. Plane/Planebilder
  4798. Wenn Bilder mit Farben auf dem Rechner
  4799. dargestellt werden sollen, müssen die
  4800. einzelnen Werte für Pixel nicht
  4801. nebeneinander stehen. Man verteilt
  4802. sie auf einzelne Planes. Bei 256
  4803. Farben ergeben sich 8 Planes (2^8).
  4804. Darum nennt man auch Bilder mit 256
  4805. Farben 8-Bit Bilder. Der ST/TT kann
  4806. momentan nur 1/2/4/8 Bit Bilder dar~
  4807. stellen.
  4808.  
  4809. Raster:
  4810. Verfahren zum Darstellen von Grau~
  4811. stufen beim Druck. Durch mehr oder
  4812. minder große Raster werden Grau~
  4813. stufen simuliert. Nötig da alle
  4814. heutigen Ausgabegeräte nur binär
  4815. arbeiten.
  4816.  
  4817. Rastergröße:
  4818. Größe der einzelnen Rasterpunkte.
  4819. Je größer der Punkt, desto mehr
  4820. Graustufen können dargestellt werden.
  4821. Dadurch steigt auch die Größe des
  4822. Bildes und die Schärfe nimmt ab.
  4823.  
  4824. Rasterweite:
  4825. Abstand der einzelnen Rasterpunkte
  4826. zueinander. Gemessen in Linien/cm
  4827.  
  4828. Rasterwinkel:
  4829. Position der Rasterpunkte zueinander.
  4830. Sind die Rasterpunkte untereinander
  4831. angeordnet, erscheinen für das Auge
  4832. senkrechte Linien. Sind sie versetzt
  4833. angeordnet, sieht man die diagonalen
  4834. Linien weit weniger.
  4835.  
  4836. R.G.B.:
  4837. Rot-Grün-Blau
  4838. Die drei Grundfarben aus den alle
  4839. Farben gebildet werden können.
  4840. Nach diesem Farbsystem arbeitet der
  4841. ST-Monitor.
  4842.  
  4843. Scanner:
  4844. Gerät zum abtasten von Papiervorlagen.
  4845. Es gibt Hand- und Flachbettscanner.
  4846. Unterschieden werden muß noch die Art
  4847. der Abtastung, also das Ergebnis.
  4848.  
  4849. Mononochrome - Binäre
  4850. Halbton - Raster
  4851. Graustufen
  4852. Farbe
  4853.  
  4854. Tonwertzuwachs:
  4855. Wichtig für den Ausdruck. Jedes
  4856. Ausgabegerät hat einen bestimmten
  4857. Tonwertzuwachs. Also der Bildschirm
  4858. einen anderen als Nadeldrucker und
  4859. Laserdrucker. Also Bilder werden
  4860. immer dunkler, beim Ausdruck, als
  4861. auf dem Bildschirm. Daher muß fast
  4862. immer die Gradation des Bildes
  4863. geändert werden.
  4864.  
  4865.  
  4866. True Color Bilder/24-Bit Bilder:
  4867. In solchen Bildern stehen die Farb~
  4868. werte direkt in dem Pixelinforma~
  4869. tionen. Sind also nicht direkt an~
  4870. zeigbar.
  4871. Solche Bilder können bis zu 16.7 Mio.
  4872. Farben haben. Verteilt in 3 Werten
  4873. zu 8 Bit. Also 256 Werte zu jeder
  4874. Grundfarbe (R.G.B.).
  4875.  
  4876.  
  4877.  
  4878. #907          Tastencodes              
  4879.  
  4880.  
  4881. Maustasten:
  4882.  
  4883. Einfach links
  4884. - Fenster bedienen
  4885.  
  4886. Einfach rechts
  4887. -  Abbruch von  bestimmten Funktionen
  4888.  
  4889.  
  4890. Sondertasten:
  4891.  
  4892. ESC
  4893. - Bild Neuaufbau
  4894.  
  4895. SPACE
  4896. - Farben setzen
  4897.  
  4898. HELP
  4899. - On Line Hilfe aufrufen
  4900.  
  4901. BACKSPACE
  4902. - OnLine Hilfe entfernen
  4903.  
  4904. UNDO
  4905. - Bild mit Puffer tauschen
  4906.  
  4907. INSERT
  4908. - Puffer mit Bild belegen
  4909.  
  4910. DELETE
  4911. - Puffer entfernen
  4912.  
  4913.  
  4914. Zahlen Tastatur:
  4915.  
  4916. *       - Vollsicht Bild
  4917.  
  4918. /       - Übersicht
  4919.  
  4920. )       - Bildfenster nach vorne
  4921.  
  4922. (       - Vollsicht Puffer
  4923.  
  4924. 0       - Fenster schließen
  4925.  
  4926.  
  4927. Funktionstasten:
  4928.  
  4929. F 1    - Bild laden
  4930.  
  4931. F 2    - Bild laden und anpassen
  4932.  
  4933. F 3    - Bild speichern
  4934.  
  4935. F 4    - Bild speichern als
  4936.  
  4937. F 5    - Parameterdatei laden
  4938.  
  4939. F 6    - Parameterdatei speichern
  4940.  
  4941. F 7    - CLUT laden
  4942.  
  4943. F 8    - CLUT speichern
  4944.  
  4945. F 9    - Palette laden
  4946.  
  4947. F 10   - Palette speichern
  4948.  
  4949.  
  4950. Cursortasten:
  4951.  
  4952. Cursortasten normal
  4953. Bild um 32 Pixel verschieben
  4954.  
  4955. Cursortasten mit Shift
  4956. Bild um 1 Pixel verschieben
  4957.  
  4958. Cursortasten mit Control
  4959. Bild um Fenstergröße verschieben
  4960.  
  4961. Cursortasten mit Control+Shift
  4962. Zum jeweiligen Bildende
  4963.  
  4964.  
  4965. Sonstige:
  4966.  
  4967. Clr Home
  4968. - zum Bildnullpunkt
  4969.  
  4970.  
  4971.  
  4972. Schreibtasten:
  4973.  
  4974. Q - Programmende
  4975. W - Werttabelle/Cluteditor
  4976. E - Block einsetzen
  4977. R - Rastern
  4978. T - Transform
  4979. Z - Block löschen
  4980. U - Datei/Disk
  4981. I - Systeminfo
  4982. O - Parameter System
  4983. P - Parameter Allgemein
  4984. Ü - Übersicht
  4985.  
  4986. A - Automatik
  4987. S - Speicherformat
  4988. D - Drucken
  4989. F - Form
  4990. G - Bildgröße
  4991. H - OnLine Hilfe
  4992. J - Aufrastern
  4993. K - Korrigieren
  4994. L - Ladeformat
  4995. Ö - Palette alle sehen
  4996. Ä - Palette ändern
  4997.  
  4998. < - Clut Funktionen
  4999. Y - Pfade einstellen
  5000. X - Block kopieren
  5001. C - Fenster schließen
  5002. V - Palette Funktionen
  5003. B - Parameter Bilder I/O
  5004. N - Dateinamen ändern
  5005. M - Block bewegen
  5006.  
  5007.  
  5008.  
  5009. Schreibtasten mit Control:
  5010.  
  5011. ^Q - Ende
  5012. ^R - Registrierung
  5013. ^U - Fenster schließen
  5014. ^O - Bild laden
  5015. ^P - Drucken
  5016.  
  5017. ^S - Bild speichern
  5018. ^X - Block ausschneiden
  5019. ^C - Block kopieren
  5020. ^V - Puffer einsetzen
  5021. ^M - Bild speichern als
  5022.  
  5023.  
  5024. Die Dialoge
  5025.  
  5026. -Systeminfo
  5027. -OnLine Help
  5028. -Automatik Dateiauswahl
  5029. unterstützen noch spezielle Tastencodes
  5030. über Shift/Alternate und Control.
  5031. Diese sind nicht hier aufgeführt, da
  5032. sie nicht global gelten, sondern nur
  5033. wenn diese Fenster aktuell sind.
  5034.  
  5035.  
  5036.  
  5037. --------------------------------------
  5038.